Gamificación & Educación

Descripción

Es un test para medir los conocimientos acerca de la nueva metodología de enseñanza a través de los juegos aplicado a nivel secundaria.
Patricia Salinas
Test por Patricia Salinas, actualizado hace más de 1 año
Patricia Salinas
Creado por Patricia Salinas hace alrededor de 2 años
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Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
¿Qué significa gamificación?
Respuesta
  • La gamificación es cuando el alumno realiza 3 entregas consecutivas de la tarea, por lo cual el docente le otorga una moneda virtual. El elemento del juego utilizado se llama recompensa.
  • La gamificación es una estrategia metodológica innovadora que incorpora estrategias, dinámicas, mecánicas y elementos propios del juego al proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • La gamificación es una encuesta para medir cuándo los alumnos hacen sus tareas.

Pregunta 2

Pregunta
Hanus y Fox (2015) exponen cómo la [blank_start]gamificación[blank_end] establece un vínculo entre el estudiante y el contenido desde una perspectiva diferente, con la intención de [blank_start]comprender[blank_end] mejor el conocimiento o perfeccionar determinadas [blank_start]habilidades[blank_end] que favorezcan su empleabilidad.
Respuesta
  • comprender
  • habilidades
  • gamificación

Pregunta 3

Pregunta
La gamificación permite que los estudiantes participen en la creación de una comunidad de aprendizaje, pudiendo experimentar con libertad y [blank_start]aprender de los errores[blank_end] en un entorno agradable (Brull & Finlayson, 2016).
Respuesta
  • aprender de los errores
  • decisión
  • toma de conciencia

Pregunta 4

Pregunta
De este modo, el estudiante se enfrenta a la tarea no como un trabajo, sino como una [blank_start]actividad lúdica[blank_end] que conecta con su centro de interés (Sánchez, Cañada & Dávila, 2017), lo que favorece su compromiso hacia el estudio y el desarrollo de un aprendizaje más significativo (Prieto, 2018).
Respuesta
  • actividad lúdica
  • actividad libre

Pregunta 5

Pregunta
¿Cuál es el mayor atractivo del aprendizaje gamificado?
Respuesta
  • El uso de los juegos y videojuegos.
  • Aprender una actividad lúdica.
  • El uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Pregunta 6

Pregunta
¿Qué no es la gamificación?
Respuesta
  • Una adaptación de un juego al contenido docente.
  • En la gamificación se requiere el desarrollo de incentivos intrínsecos en el estudiante.
  • Un método.

Pregunta 7

Pregunta
¿En qué año aparece la gamificación en las revistas científicas como una tendencia en el proceso enseñanza-aprendizaje?
Respuesta
  • 2007
  • 2011
  • 2019

Pregunta 8

Pregunta
¿Cuál es la técnica utilizada para el desarrollo de juegos que permitan ubicar a los estudiantes en situaciones reales a las que podrán encontrar en su futura práctica profesional?
Respuesta
  • Gamificación
  • Simulación narrativa y realidad virtual
  • Realidad virtual

Pregunta 9

Pregunta
Las dimensiones educativas que se pueden abarcar con las herramientas de gamificación son: cognitiva, procedimental y actitudinal.
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 10

Pregunta
El desarrollo de estrategias didácticas de gamificación debe ser transversal a proceso didáctico planteado por el profesorado, lo cual requiere de un análisis inicial que examine el punto de partida de los agentes educativos implicados: [blank_start]el profesor y el estudiante[blank_end].
Respuesta
  • el profesor y el estudiante
  • los padres de familia y los hijos
  • el Ministerio de Educación y el Colegio
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