Quiz EGC - 2

Descripción

English Test sobre Quiz EGC - 2, creado por Petru Tîrlă el 05/02/2023.
Petru Tîrlă
Test por Petru Tîrlă, actualizado hace más de 1 año
Petru Tîrlă
Creado por Petru Tîrlă hace casi 2 años
638
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Respuesta
  • Pe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
  • Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
  • Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile

Pregunta 2

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod: GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Green) GL.Vertex3(0,0,0) GL.Vertex3(0,75,0) GL.Vertex3(0,0,75) GL.End() GL.Color3(Color.Red)
Respuesta
  • Un gradient de culoare intre rosu si verde
  • Verde
  • Secventa de cod nu genereaza nimic (eroare sintactica)
  • Rosu

Pregunta 3

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • Rezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
  • Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
  • Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Pregunta 4

Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
  • Termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
  • Selectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
  • OpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie

Pregunta 5

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
  • Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
  • Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
  • Bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel

Pregunta 6

Pregunta
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
Respuesta
  • GL.Light(light,pname,params)
  • GL.Enable(Light)
  • GL.Lighting(light,pname,params)
  • GL.Enable(EnableCap.Lighting)

Pregunta 7

Pregunta
Care este rolul functiei Color3():
Respuesta
  • Specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
  • Specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
  • Specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
  • Generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL

Pregunta 8

Pregunta
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Respuesta
  • Sursa distribuita
  • Sursa punctiforma
  • Sursa de reflexive
  • Paralela (indepartata)

Pregunta 9

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate :
Respuesta
  • Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
  • Bitmap-urile pot avea propria lor origine
  • Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos

Pregunta 10

Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
  • Rezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
  • Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
  • Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei

Pregunta 11

Pregunta
Care dintre proprietatile de mai jos aparatin controlului de tip OpenGL:
Respuesta
  • Begin()
  • Location
  • Position
  • Width

Pregunta 12

Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod ? GL.Color3(Color.Green) GL.Begin(BeginMode.Triangles) GL.Color3(Color.Blue) GL.Vertex3(0,0,0) GL.Vertex3(0,75,0) GL.Vertex3(0,0,75) GL.End()
Respuesta
  • Un gradient de culoare intre albastru si verde
  • Albastru
  • Secventa de cod nu genereaza nimic(eroare sintactica)
  • Verde

Pregunta 13

Pregunta
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Respuesta
  • RGBA(Red,Green,Blue,Alpha)
  • RGB(Red,Green,Blue)
  • CMYK(Cyan,Mangenta,Yellow,Black)

Pregunta 14

Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei ‘Arce’(‘Arcs’):
Respuesta
  • Cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin roturnjite
  • Majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
  • Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie parabolica
  • Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie liniara

Pregunta 15

Pregunta
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Respuesta
  • TFF (Tag Interleave Format)
  • PCX (Paintbrush)
  • PNG (Portable Nerwork Graphic)
  • GIF (Graphic Interchange Format)
  • JPEG (Joint Photoghraphics Expert Group)
  • BMP (Windows Bitmap)

Pregunta 16

Pregunta
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa , ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai < xbi cu i=1,2. Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina correct coliziunea, respective absenta coliziunii:
Respuesta
  • Daca or(and(xa1 >= xa2, xa1<=xb2) , and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
  • Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
  • Daca and(and(xa1>=xa2,xa1<=xb2),and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
  • Daca or(xb1<xa2,xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

English Language Techniques
lewis001
Using GoConqr to teach English literature
Sarah Egan
Using GoConqr to study English literature
Sarah Egan
New English Literature GCSE
Sarah Egan
A Level: English language and literature techniques = Structure
Jessica 'JessieB
A Level: English language and literature technique = Dramatic terms
Jessica 'JessieB
The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde
K d
English Speech Analysis Terminology
Fionnghuala Malone
English Literary Terminology
Fionnghuala Malone
To Kill A Mockingbird GCSE English
naomisargent
Bayonet Charge flashcards
katiehumphrey