Pregunta 1
Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la culori:
Respuesta
-
Pe calculator se pot stoca 3*2^8(3*2 la puterea 8) culori distincte
-
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB are alocat cate un octet
-
Pe calculator , fiecare element din tripletul RGB poate avea 255 de valori posibile
Pregunta 2
Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod:
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Green)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
GL.Color3(Color.Red)
Pregunta 3
Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
-
Rezolutia se masoara in PPI(pixels per inch)
-
Imaginile vectoriale sunt dependente de rezolutia proprie
-
Imaginile vectoriale sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Pregunta 4
Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
-
Termenul de picking este echivalent cu cel al selectiei
-
Selectie obiectelor presupune sa se determine daca s-a ales un obiect aflat in spatiul de vizualizare
-
OpenGL , respectiv OpenTK , NU ofera facilitate pentru selectie
Pregunta 5
Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate:
Respuesta
-
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza 256 de valori diferite pentru fiecare pixel
-
Pixmap-urile sau pixelmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
-
Bitmap-urile utilizeaza un singur bit (0 sau 1) pentru fiecare pixel
Pregunta 6
Pregunta
Ce functie permite definirea proprietatilor unei surse de lumina :
Respuesta
-
GL.Light(light,pname,params)
-
GL.Enable(Light)
-
GL.Lighting(light,pname,params)
-
GL.Enable(EnableCap.Lighting)
Pregunta 7
Pregunta
Care este rolul functiei Color3():
Respuesta
-
Specificarea culorii pentru randarea unui obiect 3D (active pana la definirea altei culori)
-
Specificarea culorii de randare pentru urmatoarele 3 vertexuri (randarea unui triunghi)
-
Specificarea culorii de randare pentru vertexul imediat urmator
-
Generarea informatiei de culoare pentru fundalul lumii 3D create cu ajutorul API-ului OpenGL
Pregunta 8
Pregunta
Emitatorii de lumina se pot clasifica:
Respuesta
-
Sursa distribuita
-
Sursa punctiforma
-
Sursa de reflexive
-
Paralela (indepartata)
Pregunta 9
Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate :
Respuesta
-
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-sus
-
Bitmap-urile pot avea propria lor origine
-
Originea unei imagini bitmap este plasata in coltul stanga-jos
Pregunta 10
Pregunta
Sa se indice enunturile false:
Respuesta
-
Rezolutia se masoara in DPI(dots per inch)
-
Imaginile raster pot fi marite si micsorate fara a fi diminuata calitatea
-
Imaginile raster sunt independente din punctul de vedere al rezolutiei
Pregunta 11
Pregunta
Care dintre proprietatile de mai jos aparatin controlului de tip OpenGL:
Respuesta
-
Begin()
-
Location
-
Position
-
Width
Pregunta 12
Pregunta
Ce culoare are triunghiul randat prin executia urmatoarei secvente de cod ?
GL.Color3(Color.Green)
GL.Begin(BeginMode.Triangles)
GL.Color3(Color.Blue)
GL.Vertex3(0,0,0)
GL.Vertex3(0,75,0)
GL.Vertex3(0,0,75)
GL.End()
Pregunta 13
Pregunta
Sa se indice modele de culoare utilizate in grafica:
Respuesta
-
RGBA(Red,Green,Blue,Alpha)
-
RGB(Red,Green,Blue)
-
CMYK(Cyan,Mangenta,Yellow,Black)
Pregunta 14
Pregunta
Sa se indice enunturile adevarate referitoare la principiul animatiei ‘Arce’(‘Arcs’):
Respuesta
-
Cu cat viteza unui obiect este mai mare cu atat arcele sunt mai putin roturnjite
-
Majoritatea actiunilor naturale urmaresc o traiectorie arcuita
-
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie parabolica
-
Miscarile mecanice se desfasoara , in general, pe o traiectorie liniara
Pregunta 15
Pregunta
Formate uzuale de imagini raster sunt:
Respuesta
-
TFF (Tag Interleave Format)
-
PCX (Paintbrush)
-
PNG (Portable Nerwork Graphic)
-
GIF (Graphic Interchange Format)
-
JPEG (Joint Photoghraphics Expert Group)
-
BMP (Windows Bitmap)
Pregunta 16
Pregunta
Se considera in plan doua segmente, A1B1 si A2B2, aflate pe o aceeasi dreapta paralela cu abcisa , ale caror capete au coordonatele pe x notate cu xa1, xb1 respectiv cu xa2, xb2, unde xai < xbi cu i=1,2.
Sa se indice relatiile din pseudocod ce determina correct coliziunea, respective absenta coliziunii:
Respuesta
-
Daca or(and(xa1 >= xa2, xa1<=xb2) , and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
-
Daca and(xb1<xa2, xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”
-
Daca and(and(xa1>=xa2,xa1<=xb2),and(xa2>=xa1,xa2<=xb1)) atunci “Coliziune!” altfel “Nu este coliziune!”
-
Daca or(xb1<xa2,xb2<xa1) atunci “Nu este coliziune!” altfel “Coliziune!”