Gamifizierung spielfremder Domänen - Teil 1

Descripción

Inhalte aus den Folien Gamifizierung spielfremder Domänen Teil 1
doenertierjaeger
Test por doenertierjaeger, actualizado hace más de 1 año
doenertierjaeger
Creado por doenertierjaeger hace casi 9 años
21
0

Resumen del Recurso

Pregunta 1

Pregunta
Welche Arten von Vorgehensmodellen lassen sich unterscheiden?
Respuesta
  • Iterativ
  • Linear
  • Progressiv

Pregunta 2

Pregunta
Welche Arten von Prototypen gibt es?
Respuesta
  • Vertikal
  • Horizontal
  • Visuelle
  • Haptische

Pregunta 3

Pregunta
Was wird unter einem Vertikalen Prototyp verstanden?
Respuesta
  • Prototyp durch alle Layer des entstehenden Objekts hindurch
  • Prototyp, der alle Spielertypen möglichst anspricht

Pregunta 4

Pregunta
Was wird unter einem Horizontalen Prototyp verstanden?
Respuesta
  • Prototyp eines einzigen Layers des entstehenden Objekts
  • Prototyp eins Spielertypenkonzeptes des entstehenden Objektes

Pregunta 5

Pregunta
Welche Vorgehensmodelle zum Gamifizieren wurden im Rahmen der Vorlesung vorgestellt?
Respuesta
  • Gamification Buildings Blocks
  • Player Centric Design Process
  • Design for Behavioural Change
  • Gamification Design Process
  • Player Centric Building Blocks
  • Gamificaiton for Behavioural Change

Pregunta 6

Pregunta
Welche drei Kompetenzfelder werden durch die Vorgehensmodelle für Gamifizierung integriert?
Respuesta
  • Psychologie
  • UX-Design
  • Datenanalyse
  • Verhaltensanalyse
  • Player-Revenue-Maximization

Pregunta 7

Pregunta
Was sind die äußeren Elemente der Gamification Building Blocks?
Respuesta
  • Activity
  • Objectives
  • Player Profile
  • Actions
  • Feedback
  • Outcomes

Pregunta 8

Pregunta
Was sind die mittleren Elemente der Gamification Building Blocks?
Respuesta
  • Actions
  • Feedback
  • Blackbox
  • Activity
  • Player Profile

Pregunta 9

Pregunta
Was sind die inneren Elemente der Gamification Building Blocks?
Respuesta
  • Skills
  • Ressources
  • Resistance
  • Player Profile
  • Feedback

Pregunta 10

Pregunta
Ein Persona ist eine Beschreibung einer Stereotypischen Person
Respuesta
  • True
  • False

Pregunta 11

Pregunta
Der Ansatz des “Player centric design-Prozess” zeichnet sich durch seine BWL-basierte Herangehensweise an die Gamifizierung aus...
Respuesta
  • True
  • False
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

OEKO Marius
Marius Goconqr
BWL Grundsatzentscheidungen Teil 2
Sabrina Heckler
Asking the way
eveline simon
Passiv Voice 1, 2
Tim Redlich
Asking the way
eveline simon
VL 12: Ethik, Medienrecht und Qualität 1
Sven Christian
Begriffsdefinition Schneckenfurz Marketing Definition
Marlin Weber
Gamification? Hmkay....
doenertierjaeger
Motivationstheorien
doenertierjaeger
Gamifizierung von spielefremden Domänen - Teil 2
doenertierjaeger
Miscellaneous + Spielertypen
doenertierjaeger