Pregunta 1
Pregunta
EL _______________ PARA ANCHO DE BANDA MUESTRA EL VOLUMEN DE DATOS QUE SE ENVÍA DESDE CADA FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA EN FUNCIÓN DE LA VELOCIDAD DEFINIDA DEL __________:
Respuesta
-
MEZCLADOR DE COLORES / COMPUTADOR
-
MODO DE EDICIÓN DE SÍMBOLOS / ROM
-
FOTOGRAMA CLAVE / MICROPROCESADOR
-
CREADOR DE PERFIL / MÓDEM
Pregunta 2
Pregunta
TAMBIÉN PUEDE ELEGIR PERSONALIZAR PARA INTRODUCIR UNA_______________:
Pregunta 3
Pregunta
ELIJA VER > CREADOR DE PERFIL PARA _______________PARA VER EL ARCHIVO SWF:
Respuesta
-
ANCHO DE BANDA
-
CABEZA LECTORA
-
NAVEGACIÓN
-
SITIO WEB
Pregunta 4
Pregunta
LA _______________ REPRESENTA EL PRIMER Y ÚNICO FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA PRINCIPAL. LAS PELÍCULAS CON VARIOS FOTOGRAMAS TENDRÁN VARIAS BARRAS SOMBREADAS. LA ALTURA DE LA BARRA REPRESENTA EL TAMAÑO DEL FOTOGRAMA EN BYTES Y KILOBYTES. LAS BARRAS QUE SE EXTIENDEN SOBRE LA LÍNEA ROJA, ESPECIALMENTE SI LA BARRA REPRESENTA UN FOTOGRAMA DISTINTO DEL PRIMERO, INDICAN QUE PUEDEN PRODUCIRSE DEMORAS EN LA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA :
Pregunta 5
Pregunta
FLASH ESTÁ CONFIGURADO DE FORMA PREDETERMINADA PARA CREAR UN _______________DE APOYO QUE MUESTRE LA PELÍCULA FLASH:
Respuesta
-
ARCHIVO SWF
-
ARCHIVO FLA
-
ARCHIVO XML
-
ARCHIVO HTML
Pregunta 6
Pregunta
LAS ETIQUETAS _______________GARANTIZAN QUE LA PELÍCULA SWF SE VISUALICE EN EL NAVEGADOR:
Respuesta
-
OPEN Y CLOSE
-
VIEW Y PRINT
-
OBJECT Y EMBED
-
IMPORT Y EXPORT
Pregunta 7
Pregunta
_____PERMITE COMUNICARSE CON UN PROGRAMA /_______________:
Respuesta
-
SCRIPTS / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
-
SCRIPTS / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL
-
HTML / COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
-
XML / COMUNICACIÓN UNIDIRECCIONAL
Pregunta 8
Pregunta
_______________/ INDICA QUE HAY ACCIONES ASOCIADAS:
Respuesta
-
A MINÚSCULA
-
A MAYÚSCULA
-
B MINÚSCULA
-
B MAYÚSCULA
Pregunta 9
Pregunta
PARA AGREGAR UN ELEMENTO DE _______________A UNA PELÍCULA, DEBE ASIGNARLO A UN BOTÓN, A UN FOTOGRAMA O A UN CLIP DE PELÍCULA. LOS SCRIPTS DE FOTOGRAMA SE INDICAN MEDIANTE UNA A MINÚSCULA EN LA LÍNEA DE TIEMPO:
Respuesta
-
VIDEO
-
SONIDO
-
XXX
-
ACTIONSCRIPT
Pregunta 10
Pregunta
057 CADA CLIP DE PELÍCULA / TIENE UN CONJUNTO DE CUALIDADES, O PROPIEDADES, QUE PUEDE MANIPULAR CON ACTIONSCRIPT. CADA UNA DE ESTAS PROPIEDADES SE IDENTIFICA MEDIANTE UN NOMBRE PRECEDIDO POR UN _______________:
Pregunta 11
Pregunta
LAS PROPIEDADES Y LAS VARIABLES SE INICIALIZAN EN EL _______________ DE UNA PELÍCULA:
Respuesta
-
PRIMER FOTOGRAMA
-
SEGUNDO FOTOGRAMA
-
TERCER FOTOGRAMA
-
CUARTO FOTOGRAMA
Pregunta 12
Pregunta
LA PELÍCULA __________TIENE TRES CUADROS DE DIÁLOGO: UNO LE AVISA CUANDO SE COMPLETA EL ROMPECABEZAS Y LOS OTROS DOS LE PREGUNTAN SI DESEA DESORDENAR LAS PIEZAS DEL ROMPECABEZAS:
Respuesta
-
MYSTILETTO.FLA
-
MYSTILETTO.SWF
-
PUZZLE.FLA
-
PUZZLE.SWF
Pregunta 13
Pregunta
EL TEXTO PRECEDIDO DE LAS DOS BARRAS (//) CORRESPONDE A __________, QUE OFRECEN INFORMACIÓN DE UTILIDAD PARA COMPRENDER LOS SCRIPTS:
Respuesta
-
RESUMENES
-
COMENTARIOS
-
PAUSAS
-
TIPS
Pregunta 14
Pregunta
_______________EN UNA SENTENCIA ACTIONSCRIPT ES IGUAL QUE UN PUNTO (.) EN UNA FRASE NORMAL:
Respuesta
-
UNA COMA (,)
-
UN PUNTO (;)
-
UN ARTERISCO (*)
-
UN PUNTO Y COMA (;)
Pregunta 15
Pregunta
LA _______________HACE REFERENCIA A LA LÍNEA DE TIEMPO PRINCIPAL. CUALQUIER RUTA QUE EMPIEZA POR _ROOT SE DENOMINA RUTA ABSOLUTA:
Respuesta
-
PROPIEDAD _COLOR
-
PROPIEDAD _SHADOW
-
PROPIEDAD _ROOT
-
PROPIEDAD _ROTATION
Pregunta 16
Pregunta
ESTA LÍNEA DE CÓDIGO HACE QUE EL CLIP DE PELÍCULA NO SEA VISIBLE EN EL ESCENARIO:
Respuesta
-
._VISIBLE = FALSE
-
._VISIBLE = TRUE
-
_.VISIBLE = FALSE
-
_.VISIBLE = TRUE
Pregunta 17
Pregunta
EL _______________ / MUESTRA INFORMACIÓN SOBRE LA ACCIÓN SELECCIONADA:
Respuesta
-
PANEL BIBLIOTECA
-
PANEL REFERENCIA
-
PANEL SCRIPT
-
SCROLLPANEL
Pregunta 18
Pregunta
EN MODO NORMAL, LOS ERRORES DE SINTAXIS DE ACTIONSCRIPT APARECEN RESALTADOS EN _____ EN EL_______________:
Pregunta 19
Pregunta
ACTIONSCRIPT UTILIZA __________PARA ALMACENAR INFORMACIÓN QUE PUEDE RECUPERAR Y VOLVER A UTILIZAR:
Respuesta
-
ACUMULADORES
-
CONTADORES
-
CONSTANTES
-
VARIABLES
Pregunta 20
Pregunta
CUANDO NECESITA UNA __________, DEBE MENCIONARLA O DECLARARLA. TAMBIÉN DEBE ASIGNARLE UN VALOR. PUEDE HACER LAS DOS COSAS A LA VEZ O PUEDE DECLARAR UNA __________ EN UNA SENTENCIA Y, A CONTINUACIÓN, ASIGNARLE UN VALOR EN UNA SENTENCIA POSTERIOR:
Respuesta
-
ACUMULADOR
-
CONTADOR
-
CONSTANTE
-
VARIABLE
Pregunta 21
Pregunta
ACTIONSCRIPT UTILIZA TRES TIPOS DE VARIABLES: _______________, _______________ Y _______________. LA ACCIÓN VAR / DENTRO DE UN BLOQUE / (INDICADO MEDIANTE LLAVES {}) PARA CREAR UNA VARIABLE LOCAL / DESAPARECE CUANDO EL BLOQUE DE CÓDIGO TERMINA DE EJECUTARSE. ACCIÓN SET VARIABLE UNA VARIABLE DE LÍNEA DE TIEMPO UTILIZARSE EN CUALQUIER SCRIPT DEL DOCUMENTO:
Respuesta
-
VARIABLES PRIVADAS, VARIABLES PÚBLICAS Y VARIABLES DE LAPSO DE TIEMPO
-
VARIABLES REALES, VARIABLES SIMULADAS Y VARIABLES DE ESPACIO DE TIEMPO
-
VARIABLES FIJAS, VARIABLES VOLATILES Y VARIABLES DE RECTA DE TIEMPO
-
VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES Y VARIABLES DE LÍNEA DE TIEMPO
Pregunta 22
Pregunta
LOS ____________________ PUEDEN MOSTRAR TEXTO QUE CAMBIA EN UNA PELÍCULA FLASH:
Pregunta 23
Pregunta
UNA __________ES CUALQUIER CÓDIGO ACTIONSCRIPT QUE PUEDE CALCULARSE PARA GENERAR UN SOLO_____:
Respuesta
-
EXPRESIÓN / VALOR
-
VARIABLE / RESULTADO
-
CONSTANTE / FIN
-
OPERACION / FINAL
Pregunta 24
Pregunta
_______________PERMITEN RECOGER LA INFORMACIÓN RECOPILADA Y ALMACENADA EN VARIABLES Y MANIPULARLA EN EXPRESIONES PARA CREAR O DETERMINAR OTROS VALORES:
Respuesta
-
LAS EXPRESIONES
-
LAS VARIABLES
-
LAS CONSTANTES
-
LOS OPERADORES
Pregunta 25
Pregunta
ACTIONSCRIPT TIENE ____________________:
Respuesta
-
EXPRESIONES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
VARIABLES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
CONSTANTES NUMÉRICAS, O ARITMÉTICAS
-
OPERADORES NUMÉRICOS, O ARITMÉTICOS
Pregunta 26
Pregunta
OPERADOR LÓGICO CALCULA UN VALOR TRUE O FALSE, DENOMINADO TAMBIÉN__________:
Respuesta
-
VALOR NUMERICO
-
VALOR BOOLEANO
-
VALOR ALFANUMERICO
-
VALOR CHARACTER
Pregunta 27
Pregunta
OPERADOR LÓGICO NOT / REPRESENTADO MEDIANTE UN SIGNO DE _______________:
Respuesta
-
INTERROGACION (?)
-
ADMIRACION (“)
-
EXCLAMACIÓN (!)
-
PORCENTAJE (%)
Pregunta 28
Pregunta
ACCIÓN EVALUATE / SE COLOCARÁ EN UN CÓDIGO DENOMINADO _________________:
Pregunta 29
Pregunta
LAS ACCIONES IF, ELSE Y ELSE IF (DENOMINADAS TAMBIÉN SENTENCIAS) PARA CREAR UN FLUJO DE PELÍCULA MÁS COMPLEJO DENOMINADO ___________:
Respuesta
-
RAZONAMIENTO
-
LÓGICA
-
SELECCION
-
BIFURCACION
Pregunta 30
Pregunta
FLASH COMPRUEBA LA EXPRESIÓN COMPRENDIDA ENTRE LOS PARÉNTESIS DE CONDICIÓN. LA EXPRESIÓN DEBE SER IGUAL A UNO DE LOS _______________TRUE O FALSE:
Respuesta
-
VALORES NUMERICOS
-
VALORES BOOLEANOS
-
VALORES ALFANUMERICOS
-
VALORES CHARACTERS
Pregunta 31
Pregunta
LA _______________ MUEVE LA CABEZA LECTORA HACIA DELANTE / _______________ CARGA OTRA PELÍCULA FLASH:
Respuesta
-
ACCIÓN EVALUATE / ACCIÓN TRACE
-
ACCIÓN PLAY / ACCIÓN GETURL
-
ACCIÓN PLAY / ACCIÓN LOADMOVIE
-
ACCIÓN TRACE / ACCIÓN EVALUATE
Pregunta 32
Pregunta
_______________PARA ESTABLECER SU ROTACIÓN:
Respuesta
-
PROPIEDAD _ROOT
-
PROPIEDAD _ROTATION
-
PROPIEDAD _OPEN
-
PROPIEDAD _CLOSE
Pregunta 33
Pregunta
EN ACTIONSCRIPT, UN __________ SE DENOMINA FUNCIÓN. UNA FUNCIÓN ES UN SCRIPT QUE PUEDE UTILIZAR UNA Y OTRA VEZ EN UNA PELÍCULA PARA REALIZAR UNA DETERMINADA _____:
Respuesta
-
CODIGO / MISION
-
LENGUAJE / OPERACION
-
MANDATO / ACCION
-
COMANDO / TAREA
Pregunta 34
Pregunta
LOS ELEMENTOS QUE SE PASAN A UNA FUNCIÓN SE DENOMINAN____________________. LOS _______________SE INCLUYEN ENTRE LOS PARÉNTESIS QUE SIGUEN A LA FUNCIÓN:
Pregunta 35
Pregunta
________________SUELEN DECLARARSE EN EL PRIMER FOTOGRAMA DE LA PELÍCULA:
Respuesta
-
LOS PROGRAMAS
-
LOS SUB PROGRAMAS
-
LAS FUNCIONES
-
LOS PROCEDIMIENTOS
Pregunta 36
Pregunta
ACTIONSCRIPT TIENE __________ QUE PERMITEN ALMACENAR INFORMACIÓN, FUNCIONES QUE PERMITEN CREAR COMANDOS ESPECIALES Y VOLVER A UTILIZAR CÓDIGO:
Respuesta
-
ACUMULADORES
-
CONTADORES
-
CONSTANTES
-
VARIABLES
Pregunta 37
Pregunta
EL CLIP DE PELÍCULA PIECE ACTIONS SE ABRE EN_________________________:
Pregunta 38
Pregunta
EL _______________ ES UN TIPO DE ACCIÓN ESPECIAL DENOMINADO CONTROLADOR DE EVENTOS, O SIMPLEMENTE EVENTO. / EVENTO PERMITE ESCRIBIR UNA FUNCIÓN QUE SE EJECUTA CUANDO SE PRODUCE UN DETERMINADO EVENTO. / TIPOS DE EVENTOS SON: PRESIONAR EL BOTÓN DEL RATÓN, INGRESAR LA CABEZA LECTORA EN UN FOTOGRAMA O CARGAR UN CLIP DE PELÍCULA:
Respuesta
-
EFECTO MÁSCARA
-
COMANDO PUBLICAR
-
MÉTODO ONPRESS
-
EVENTO
Pregunta 39
Pregunta
_______________PERMITE ESCRIBIR NOTAS Y EXPRESIONES EN LOS SCRIPTS CUYO RESULTADO SE ENVÍA A UNA VENTANA LLAMADA VENTANA SALIDA:
Respuesta
-
ACCIÓN GETURL
-
ACCIÓN EVALUATE
-
ACCIÓN PLAY
-
ACCIÓN TRACE
Pregunta 40
Pregunta
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN DE UN GRUPO DE OPCIONES QUE SE EXCLUYEN ENTRE SÍ:
Respuesta
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Pregunta 41
Pregunta
REPRESENTA UNA SOLA OPCIÓN:
Respuesta
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Pregunta 42
Pregunta
LLEVA A CABO UN COMANDO CUANDO EL USUARIO HACE CLIC O PRESIONA LA TECLA INTRO O RETORNO:
Respuesta
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Pregunta 43
Pregunta
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Respuesta
-
RADIOBUTTON
-
CHECKBOX
-
PUSHBUTTON
-
COMBOBOX
Pregunta 44
Pregunta
MUESTRA UNA LISTA DE OPCIONES:
Respuesta
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Pregunta 45
Pregunta
PROPORCIONA UN PANEL DE VENTANA DESPLAZABLE PARA VER CLIPS DE PELÍCULA:
Respuesta
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Pregunta 46
Pregunta
AGREGA UNA BARRA DE DESPLAZAMIENTO A UN CAMPO DE TEXTO:
Respuesta
-
COMBOBOX
-
LISTBOX
-
SCROLLPANEL
-
SCROLLBAR
Pregunta 47
Pregunta
_______________ ESTÁ ESTABLECIDO EN_____. DE ESTE MODO, LOS USUARIOS NO PUEDEN INTRODUCIR UN TEXTO PROPIO: