Pregunta 1
Pregunta
¿Qué es la programación?
Respuesta
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Comunicación entre una computadora y otra
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Algoritmos que permiten una comunicación entre la computadora y el usuario
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Código en un lenguaje de programación para lograr que un dispositivo realice sumas
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Proceso de codificar, diseñar, y manipular mediante un lenguaje de programación a una máquina, para lograr la comunicación entre esta y el programador, para que se lleven a cabo ciertas instrucciones.
Pregunta 2
Pregunta
¿Qué es un Lenguaje de Programación?
Respuesta
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Hardware que me permite codificar instrucciones para la máquina.
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Software que me permite mediante palabras reservadas e instrucciones, realizar códigos informáticos.
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Software de desarrollo
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Hardware de programación
Pregunta 3
Pregunta
¿Qué es un algoritmo?
Respuesta
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Conjunto de pasos definidos,concretos y ordenas para la solución a un problema
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La solución a un problema
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Código de programación de manera indeterminada
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Conjunto de acciones
Pregunta 4
Pregunta
Hablando de programación ¿Qué es una palabra reservada?
Respuesta
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Son palabras que el programador asigna, por ejemplo nombre_variable, a, b, c.
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Son las palabras que el lenguaje de programación utiliza para nombrar instrucciones, ejemplo: int, if else, main, y que el programador no puede manejar libremente, pues cuenta con una sintáxis
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Palabras utilizadas para la declaración de variables ejemplo, int, float, char.
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Cualquier palabra que forme parte de un código.
Pregunta 5
Pregunta
¿Qué es una variable?
Respuesta
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Es un valor utilizado en las operaciones matemáticas que no puede cambiar.
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Es un nombre asignado a los valores a utilizar en una operación matemática
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Es un valor que se utiliza en las operaciones matemáticas y que puede variar durante la ejecución.
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Ninguna de las anteriores.
Pregunta 6
Pregunta
Selecciona de la lista desplegable a que tipo de estructura pertenece la imagen.
Respuesta
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Selectiva
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Secuencial
-
Repetitiva
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Ciclica
Pregunta 7
Pregunta
Selecciona de la lista desplegable a que tipo de estructura pertenece la imagen.
Respuesta
-
Repetitiva
-
Selectiva
-
Lineal
-
Opcional
Pregunta 8
Pregunta
Selecciona de la lista desplegable a que tipo de estructura pertenece la imagen.
Respuesta
-
Selectiva
-
Opcional
-
Lineal
-
Repetitiva
Pregunta 9
Pregunta
La siguiente imagen pertenece a un proceso de asignación en una estructura utilizada en DFD. ¿ A qué estructura pertenece?
Pregunta 10
Pregunta
Analiza la siguiente imagen y selecciona la opción que mejor se adapte a lo que, en resumen realizaría el siguiente Diagrama de Flujo si se ejecutara.
Respuesta
-
Realiza una suma
-
Muestra un mensaje, y después suma
-
Muestra mensaje, lee variable, repite va
-
Ninguna de la anteriores
Pregunta 11
Pregunta
Completa la sintaxis
while ([blank_start]Condición[blank_end]){
instrucciones;
}
Pregunta 12
Pregunta
For (inicio; [blank_start]limite[blank_end]; incremento)
{
instrucciones;
}
Pregunta 13
Pregunta
Completa la sintáxis
switch ([blank_start]variable[blank_end])
{
case 1:
instrucciones;
break;
}
Pregunta 14
Pregunta
Completa la sintaxis:
if (codición)
{
instrucciones;
}
[blank_start]else[blank_end]{
instrucciones;
}
Pregunta 15
Pregunta
Completa la sintáxis:
do
{
instrucciones;
}[blank_start]while[blank_end] (condición);
Pregunta 16
Pregunta
Los siguientes son ejemplos de variables de tipo INT: 3.98, 65.9871, -976.1
Pregunta 17
Pregunta
Los siguientes son ejemplo de tipo CHAR: 29764, 2, 0, 87, -775.
Pregunta 18
Pregunta
Los siguientes son ejemplo de variables de tipo Float: 3.1416, -986.23, 98.07, 9.1
Pregunta 19
Pregunta
DOUBLE es para declarar variables con valores Menores a las de punto decimal.
Pregunta 20
Pregunta
Cuando se espera una variable de texto, esta debe declararse de tipo CHAR
Pregunta 21
Pregunta
La instrucción [blank_start]printf[blank_end] nos permite mostrar en pantalla un texto utilizando C.
Pregunta 22
Pregunta
La biblioteca [blank_start]conio[blank_end] es utilizada para las instrucciones de imprimir y leer en en el lenguaje C
Pregunta 23
Pregunta
La palabra reservada [blank_start]Main[blank_end] es la correspondiente a la función principal de un programa
Pregunta 24
Pregunta
¿Cuál es la función de la las bibliotecas, en un programa de código?
Respuesta
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Ninguna, pueden o no incluirse si gusta.
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Poder utilizar las palabras reservadas correspondientes a cada biblioteca
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Qué se puedan realizar la operaciones matemáticas
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Para que el programa ejecute de manera correcta.
Pregunta 25
Pregunta
Selecciona las opciones correspondientes a características de los arreglos.
Respuesta
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Ordenados de manera consecutiva
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Diferentes tipos de datos
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Deben pertenecer al mismo tipo de datos
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Pueden ser de una o más dimensiones
-
No almacenan datos por tiempo indefinido
Pregunta 26
Pregunta
Los arreglos bidimensionales contienen filas y columnas
Pregunta 27
Pregunta
En la imagen se muestra el esquema de un tipo de función, selecciona a cuál pertenece
Respuesta
-
Recibe y Retorna
-
No recibe No Retorna
-
Recibe y No Retorna
-
No recibe y Retorna
Pregunta 28
Pregunta
La siguiente imagen pertenece a que tipo de arreglo:
Respuesta
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Unidimensional
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Bidimensional
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Multidimensional
Pregunta 29
Pregunta
A que tipo de arreglo pertenece la siguiente imagen
Respuesta
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Unidimensional
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Bidimensional
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Multidimensional
Pregunta 30
Pregunta
La siguiente imagen a que tipo de arreglo pertenece
Respuesta
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Unidimensional
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Bidimensional
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Multidimensional