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Diagrama de flujo

El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en la educacion

Fredy Santiz Español

Contenido del diagrama

  1. Es la actividad que permite a los niños investigar y conocer al mundo que lo rodea.

  2. El uso de los videojuegos en como recurso de aprendizaje en la educacion ​​​​​

  3. Estimula la acción, reflexión, y la expresión.

  4. Jugando el niño/a desarrolla su imaginación.

  5. Es una característica de la especie humana.

  6. Capacita para ir progresivamente estructurando.

  7. Razonaminento ,la observación, la asosiacion, y comparación,

  8. Los videojuegos permiten aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias como las:

    matemáticas

    ciencias

  9. El juego fue introducido en la escuela como algo de entretenimiento una diversión.

  10. Como enseñanza basada en el juego como elemento relacional de contenidos.

  11. Deleuze: como un lugar que nos es una cuestión de realidad psíquica interna exterior.

  12. Dentro de los valores y actitudes de los videojuegos.

  13. La competividad.

  14. La violencia

  15. Sexismo y erotismo

  16. velocidad

  17. Consumismo.

Información

Descripción
Diagrama sobre El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en la educacion , creado por Fredy Santiz el 04/11/2018.
Creado por
Fredy Santiz
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