Creado por Cesar Varillas Sánchez
hace casi 2 años
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Pregunta | Respuesta |
Aldea global | Término que describe la sociedad virtual resultante de la interconectividad humana a escala global, generada por la gran difusión y uso de las TIC |
Brecha digital | Metáfora empleada para remarcar la distancia que puede existir entre las personas que poseen mayor o menor conocimiento y acceso a las tecnologías de la información y la comunicación |
Emigrante tecnológico. | Se refiere a las personas nacidas en el siglo XX, en un entorno con restringidos avances tecnológicos y que para favorecer su integración laboral y social ha debido migrar a un contexto dominado por las TIC |
Hipermedia | Conjunto de métodos para diseñar contenidos que tengan texto, vídeo, audio, mapas conceptuales u otros medios, y que además ofrezca la posibilidad de interactuar con los usuarios |
Hipertexto | Texto que en un dispositivo electrónico conduce a otro texto relacionado mediante enlaces, aportando información adicional para facilitar una mejor asimilación del conocimiento. |
Nativos tecnológicos | Son aquellos que han nacido a finales del siglo XX y principio del XXI, que han crecido inmersos en un contexto con un gran desarrollo tecnológico y por tanto hacen uso cotidiano de esas tecnologías desde que tienen uso de razón. |
Modelo bimodal | Modelo educativo en el que se combinan actividades presenciales con actividades a distancia haciendo uso de las TIC. |
Multimedia | Referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información. |
Aplicación móvil | Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles |
Gamificación | Implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone la definición de tareas y actividades usando los principios de los juegos. |
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