Creado por MARIA TERESA FLORES - TIRADO
hace más de 1 año
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Pregunta | Respuesta |
Internet | Red internacional de ordenadores que permite compartir información y recursos a los usuarios. |
WWW |
Por sus siglas hace referencia a "Red informática mundial". Es un sistema interconectado de páginas web que permite compartir información a través de internet.
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Www (binary/octet-stream)
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TIC |
Son las tecnologías de la información y la comunicación, es decir, el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, imágenes, etc.
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Tic (binary/octet-stream)
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TAC |
Son las tecnologías que están enfocadas al servicio del aprendizaje y la adquisición de conocimientos.
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Tac (binary/octet-stream)
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TEP |
Las Tecnologías del Empoderamiento y la Participación son la implementación de la tecnología y la digitalización en el sistema educativo.
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Tep (binary/octet-stream)
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WEB 1.0 |
Primer generación de la web que se distingue por la digitalización de la información. Se crean las páginas informativas sin embargo no hay posibilidad de ser modificadas.
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Web 1 (binary/octet-stream)
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WEB 2.0 |
Segunda generación de la web, se distingue por la participación y creación del conocimiento colectivo. Los usuarios pueden interactuar proactivamente.
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Web 2 (binary/octet-stream)
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WEB 3.0 |
Tercera generación de la web, el usuario puede ser parte de la información y procesarla. Está relacionada con la web semántica, y su principal objetivo es democratizar el entorno digital.
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Web 3 (binary/octet-stream)
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WEB 4.0 |
En la cuarta generación de la web se le ofrecen soluciones al usuario, como diseñar o crear plataformas, productos y servicios (inteligencia artificial, etc)
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Web 4 (binary/octet-stream)
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Big data | Son datos a gran escala que son procesados con herramientas tecnológicas con la finalidad de encontrar patrones y ajustar procesos. |
Cloud computing | Es una tecnología que permite acceso remoto a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos por medio de Internet. |
Consumer | Son los consumidores online, es decir, aquellos que realizan compras de manera habitual a través de la web. |
Producer | Por su traducción al español "productor en línea", es quien supervisa la creación de contenido para sitios web y otras propiedades en línea. |
Prosumer | El término se refiere a un consumidor exigente, este es capaz de evaluar los pros y contras de un producto antes de tomar la decisión de compra. |
E-learning | Se refiere al aprendizaje electrónico: Requiere internet, plataforma, herramientas tecnológicas, los alumnos estudian de manera autónoma. |
B-learning | Se refiere al aprendizaje mezclado: Requiere internet, plataforma, herramientas tecnológicas, los alumnos estudian de manera guiada. |
M-learning | Es el aprendizaje que se obtiene a través de un dispositivo móvil. Requiere internet, plataformas y recursos digitales responsivos, los alumnos estudian de forma independiente. |
T-learning | Es el aprendizaje que se obtiene por televisión interactiva. Requiere internet, softwares especiales y apoya programas de educación a distancia. |
LSM | Son entornos de gestión del aprendizaje virtual, pueden ser plataformas para la impartición de cursos en línea, plataformas gratuitas o por pago de licencias, herramientas de gestión escolar, comunicación, colaboración y publicación de contenido. |
PLE |
Son entornos personales de aprendizaje donde cada alumno construye de manera digital los recursos, programas, herramientas digitales y sistemas donde aprende a través de la red.
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Ple (binary/octet-stream)
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Multimodalidad | Es un sistema de educación de carácter mixto, en el que se combinan diferentes formas de mediación entre los alumnos y los objetos de conocimiento y se crean ambientes de aprendizajes variados y flexibles, según la necesidad. |
Multientorno | Son los entornos que permiten el aprendizaje en distintos espacios, virtuales y presenciales. |
Aprendizaje inconcluso | Es aquel en donde los estudiantes no tuvieron la oportunidad de completar el aprendizaje que habrían completado en un año, un ejemplo es lo que sucedió durante la Pandemia. |
Aprendizaje extendido | Son programas de aprendizaje antes o después del horario de clases, durante el verano y entre periodos vacacionales que se enfocan en desarrollar las necesidades e intereses socio emocionales y físicos de los alumnos mediantes experiencias prácticas y atractivas de aprendizaje. |
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