POS, UML Y ACTOR

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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
¿Qué es un POS? El Sistema de Punto de Venta, Puntos de Venta. Sistema electrónico ampliamente usados en el comercio minorista y la hostelería.
POS Publicidad en el Punto de Venta (Point Of Sale - POS) es una forma especializada de promoción de ventas que se encuentra cerca, sobre o al lado de un mostrador de pago (el "punto de venta").
POS Este sistema permite a los titulares mejorar la eficiencia de la gestión y se considera imprescindible en el sector del comercio minorista moderno.
POS El formato tiene la intención de llamar la atención de los clientes a los productos, los cuales podrán ser productos nuevos, o en oferta especial, y también se utilizan para promover eventos especiales.
Función Principal Es la venta de productos de cotejo, el inventario y el comportamiento de compra del cliente.
Expansión de POS La expansión de las aplicaciones POS, muchos fabricantes han cambiado el punto de venta de “Point of Service” (Servicio de Sistema de POS).
Elemento 1 Lector de código de barras. Dispositivo que interpreta los símbolos del código de barras que el fabricante imprime en la etiqueta de los productos.
Elemento 2 Pantalla o visor electrónico del TPV. Pantalla de visualización de datos donde el cliente puede ver el resultado de la operación de venta u otra información adicional antes de imprimir el ticket.
Elemento 3 Lector de banda magnética. Dispositivo que es capaz de transcribir la información contenida en la banda magnética de una tarjeta plástica
Elemento 4 Lector de tarjetas EMV (chip). Dispositivo capaz de leer la información de tarjetas bancarias con tecnología EMV a través de su chip.
SOFTWARE DE POS A medida Contienen software específico para una única empresa. Suelen ser mucho más caros y las modificaciones o actualizaciones van siempre ligadas a la disponibilidad de la empresa que desarrolla ese software.
SOFTWARE DE POS (comerciales) Estan predefinidos para tiendas de ropa, hostelería, ferretería, farmacia, videoclubes o TPV de carácter general. Suelen estar diseñados para un establecimiento tipo del sector al que va dirigido y no admite cambios específicos. Suelen ser mucho más económicos.
SOFTWARE DE POS (Específicos) Empresas fabricantes de TPV desarrollan un software específico para un tipo de negocio en concreto. Este software puede ir junto con un sistema operativo propio del fabricante embebido en la propia memoria del terminal (no tienen discos duros ni trabajan con sistemas operativos como los PC) o bien instalados en el disco duro del terminal, como cualquier otro PC. Este tipo software cuenta con múltiples opciones de configuración en función de las necesidades de un cliente concreto, siempre que trabaje dentro de este sector en concreto.
Componentes de un POS Incluye al menos una computadora y un monitor, además del teclado y/o un lector de código de barras, un lector de tarjetas de crédito, impresora y el software asociado.
Componente 1 Compacto Se trata de equipos pensados específicamente para trabajar como punto de venta. Estos equipos pueden integrar los periféricos necesarios como impresoras de recibos, pantallas para el cliente, y otros, o no.
Componente 2 Modular Equipos basados en un PC normal con un software instalado sobre un sistema operativo convencional. Todos los componentes necesarios se deben cablear y conectar a la CPU a través de sus diferentes puertos e interfaces.
Componente 3 Monitor Monitor normal de PC o uno que incorpore un sistema táctil (el pulsar con el dedo o puntero emula el clic del ratón) que evita la utilización de ratón y agiliza las labores de gestión de cobro al permitir al usuario manejar más fácilmente los menús.
Componente 4 Teclado Teclado de PC normal o uno de reducidas dimensiones para ahorrar espacio. Aunque lo ideal es disponer de teclados específicos para TPV configurables (programables) con accesos directos y posibilidad de incorporar imágenes o símbolos a dichas teclas.
Componente 5 Impresora de recibos Sirve para expedir el recibo o resguardo de compra al cliente. Estas pequeñas impresoras pueden ser matriciales, térmicas y de tinta
Componente 6 Cajón portamonedas Los cajones portamonedas más usuales se conectan a un puerto de tipo RJ11, que incorpora la propia impresora de tickets; el cajón se abre automáticamente (sin necesidad de llave) en el momento del cobro
Definición de UML UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o “Lenguaje Unificado de Modelado”.
Concepto de UML Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos).
UML Serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se deben representar los esquemas relativos al software.
UML Herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier otro).
TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML Diagramas de casos de uso Representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarrollo de software.
Diagramas de clases Para UML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido de un diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
Diagramas de secuencia Suelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representando la aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.
Diagramas de colaboración Suelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y colaboran entre ellos para cumplir un objetivo.
Diagramas de estados Suelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida que se producen determinados eventos.
Otros diagramas Diagramas de actividad, diagramas de paquetes, diagramas de arquitectura software, etc.
Actor Un actor es una entidad externa que interacciona con el sistema participando, en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real , otros ordenadores o eventos externos.
Actor No representan a personas físicas o a sistemas, sino su rol.
Actor Significa que cuando una persona interactúa con el sistema de diferentes maneras (asumiendo diferentes papeles), estará representado por varios actores
Ejemplo de un actor una persona que proporciona servicios de atención telefónica a clientes y realiza pedidos para los clientes estaría representada por un actor «equipo de soporte» y por otro actor «representante de ventas».
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