Evidencia de aprendizaje - flashcards

Descripción

10 herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
Revista InfoEconómicas
Fichas por Revista InfoEconómicas, actualizado hace alrededor de 2 meses
Revista InfoEconómicas
Creado por Revista InfoEconómicas hace alrededor de 2 meses
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Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Google Classroom Plataforma de gestión de clases en línea que permite organizar materiales, tareas y evaluaciones. La utilizaría para distribuir materiales de lectura, recibir trabajos, y mantener una comunicación constante con los estudiantes sobre las fechas límite.
Kahoot! Herramienta de aprendizaje basada en juegos interactivos y cuestionarios en tiempo real. La usaría para revisar conceptos clave mediante cuestionarios interactivos que fomenten la competencia y el aprendizaje participativo.
Zoom Plataforma de videoconferencias que permite la interacción en tiempo real entre profesores y estudiantes. En una clase virtual, emplearía Zoom para realizar sesiones de discusión grupal, presentaciones de estudiantes y tutorías en vivo.
Padlet Un tablero digital donde los estudiantes pueden colaborar, compartir ideas y publicar contenido en tiempo real. Lo utilizaría para actividades colaborativas, como la lluvia de ideas o la construcción de mapas conceptuales, permitiendo que los estudiantes agreguen contenido simultáneamente.
Moodle Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto que permite la creación de cursos en línea. Lo implementaría para alojar todo el contenido del curso, crear foros de discusión y realizar pruebas en línea, facilitando el aprendizaje autónomo de los estudiantes.
Nearpod Herramienta que permite crear lecciones interactivas con presentaciones, cuestionarios y actividades colaborativas. Usaría Nearpod para convertir lecciones teóricas en experiencias interactivas, permitiendo a los estudiantes participar en tiempo real a través de sus dispositivos.
Quizlet Plataforma de estudio que permite crear tarjetas didácticas y juegos para la memorización de términos y conceptos. La usaría para que los estudiantes creen flashcards sobre temas clave y las compartan entre sí para reforzar su aprendizaje de manera dinámica.
Microsoft Teams Herramienta de colaboración en línea que facilita la comunicación, el trabajo en equipo y el almacenamiento de archivos. La emplearía para organizar clases en línea, permitir la colaboración en documentos y realizar reuniones de equipo para proyectos grupales.
Edpuzzle Herramienta que permite editar videos educativos, agregar preguntas y obtener retroalimentación inmediata. Usaría Edpuzzle para evaluar la comprensión de los videos asignados, insertando preguntas que los estudiantes deben responder mientras ven el contenido.
Canva Plataforma de diseño gráfico fácil de usar que permite crear presentaciones, infografías y otros recursos visuales. La emplearía para que los estudiantes desarrollen presentaciones visuales o infografías sobre temas específicos, mejorando sus habilidades de comunicación visual.
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