Herramientas tecnológicas

Descripción

Presento una serie de herramientas tecnológicas que se pueden emplear para actividades en educación superior.
Jazmine Garcia
Fichas por Jazmine Garcia, actualizado hace 3 meses
Jazmine Garcia
Creado por Jazmine Garcia hace 3 meses
5
0

Resumen del Recurso

Pregunta Respuesta
Herramienta de gamificación que permite crear quizzes interactivos y competir en tiempo real. Se puede usar para hacer revisiones de temas o como una actividad de cierre de clases.
Plataforma de videoconferencias que facilita la enseñanza híbrida o a distancia. En una clase, se puede usar Zoom para impartir lecciones en vivo, realizar grupos de discusión o sesiones de tutoría.
Una herramienta de mensajería que fomenta la comunicación y colaboración en equipos. Se podría implementar para gestionar proyectos grupales o para que los estudiantes se comuniquen y colaboren en tiempo real.
Otro LMS popular que permite la creación de cursos virtuales. Se puede usar para ofrecer contenido, realizar exámenes y administrar las calificaciones de manera organizada.
Herramienta de presentaciones interactivas. Durante una clase, se pueden realizar encuestas en vivo para captar opiniones o medir la comprensión de los estudiantes.
Plataforma para crear presentaciones visualmente atractivas y no lineales. Se podría usar para presentar temas de manera más dinámica y visualmente impactante.
Conjunto de herramientas como Google Drive, Docs, Sheets y Classroom que facilitan la colaboración y gestión de documentos. En clase, se puede usar Google Docs para que los estudiantes colaboren en proyectos y Google Classroom para organizar las tareas y el calendario.
Plataforma para que los estudiantes graben y compartan videos cortos. Esto fomenta la participación en discusiones virtuales y se puede usar para que los estudiantes presenten sus ideas o proyectos.
Un tablero colaborativo en línea donde los estudiantes pueden publicar notas, imágenes o enlaces. Se puede usar Padlet para que los estudiantes compartan ideas o colaboren en investigaciones en tiempo real.
Esta herramienta permite a los docentes crear lecciones interactivas a partir de videos. En clase, se puede usar Edpuzzle para asignar lecciones visuales y medir la comprensión de los estudiantes a través de preguntas insertadas en el video
Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

Similar

LOS 11 PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE MULTIMEDIA POR RICHARD MAYER
IRMA KARINA DOMINGUEZ
COMPONENTES DE LA GESTION EDUCATIVA
q_estrada
diapositivas constructivismo
Katita Salgado
Elementos, Tipos y Procesos de la Memoria
Carla Nuñez
Actores que intervienen en el proceso educativo
Iris Esteban
Introducción a Desarrollo de Habilidades de Pensamiento (DHP)
Sebastian Moreno Rodriguez
FICHA DE RESUMEN: GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Krista Davila
Pedagogía general para la enseñanza de las ciencias
Leonardo Ibañez Calvo
Didáctica o dirección del aprendizaje
Laura Bello Rodríguez
Movimiento de los objetos
Yamila Amasiel Salas Rivera
Glosario: Pedagogía y Didáctica
LOGROSERVIS EDUCACIÓN