FASE 1. Apropiación de términos

Descripción

Manejar IDE y estructuras básicas de programación
Daniela Rodriguez Suarez
Mapa Mental por Daniela Rodriguez Suarez, actualizado hace más de 1 año
Daniela Rodriguez Suarez
Creado por Daniela Rodriguez Suarez hace alrededor de 7 años
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Resumen del Recurso

FASE 1. Apropiación de términos
  1. QUÉ ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN? Es aquel que determina los métodos de un programador en la construcción de un programa. Según su clasificación, pueden cambiar la secuencia de los comandos de un programa, describir como se hace y dividirse en bloques para comunicarse entre sí.
    1. QUE CARACTERIZA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? Encapsulado: Une el código y los datos para mantenerlos a salvo de interferencias exteriores y usos erróneos. polimorfismo: Permite a una interfaz acceder a una clase general de acciones. y herencia: Es el proceso mediante el cual un objeto puede adquirir las propiedades de otro.
      1. DIFERENCIAS ENTRE CREAR, COMPILAR Y EJECUTAR UN PROGRAMA? Se entiende por crear un programa a los comandos dados a un programador para Compilar: es traducir el programa fuente a código intermedio (MSIL) para después poder ejecutarlo. Ejecutar: Es poner en marcha el programa para que pueda ser usado por el usuario.
        1. PARA QUE SE UTILIZAN LAS VARIABLES? Para dar un nombre a una locación de memoria, a la cual se le puede asignar un valor. Se dice 'Variable' porque puede cambiar durante la ejecución del programa.
          1. QUE DIFERENCIAS EXISTEN ENTRE CONDICIONALES Y CICLOS: El primero se refiere a los procedimientos acompañados por una serie de instrucciones las cuales hacen uso de operadores lógicos (!= >= <= =) El segundo, a las instrucciones que se ejecutan varias veces. En este caso podemos usar FOR o WHILE.
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