Colombia express

Descripción

Esta es una pequeña planeación de un videojuego pensado para niños y niñas de Colombia.
1Daniela Rivera9
Mapa Mental por 1Daniela Rivera9, actualizado hace más de 1 año
1Daniela Rivera9
Creado por 1Daniela Rivera9 hace casi 7 años
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Resumen del Recurso

Colombia express

Nota:

  • Videojuego pensado no solo para la diversión de los y las jugadoras, sino que también tendrá un enfoque a la apropiación de nuestro contexto colombiano. 
  1. OBJETIVOS
    1. Completar

      Nota:

      • Cada una de las misiones que propongan las criaturas mitológicas.
      1. Apropiar

        Nota:

        • Esto a nivel pedagógico. Apropiarse de los conceptos, personajes y escenarios propios de nuestra cultura.
      2. REGLAS

        Nota:

        • 1.  El jugador no podrá cambiar de personaje una vez ya haya iniciado el juego. 2.Cada criatura vencida aportará beneficios distintos a cada jugador.3.El jugador no podrá llevar en todo su recorrido todas las herramientas que encuentre, solo podrá llevar un máximo de seis, a menos que encuentre en su trayectoria un bolso el cual le permitirá llevar cuantas herramientas encuentre.  
        1. ESCENARIO

          Nota:

          •    El escenario va cambiando a medida que el jugador va jugando (valga la redundancia), el videojuego tendrá en cuenta cada una de las regiones de nuestro país y las incorporará.
          1. HISTORIA
            1. Viaje escolar
              1. Perdidos en su camino
                1. 10 personajes que pueden escojer

                  Nota:

                  • Dentro de la historia se presentarán 12 personajes (10 niños y un adulto, el conductor y el maestro). 
                  • Hay 5 niñas y 5 niños: Camila, Valery, Sara, Sofía, Salma,Jonathan, Samuel, Juan José, Kevin y Sebastián.
                  1. Desapariciones

                    Nota:

                    • A lo largo de los primeros movimientos en la historia van desapareciendo los demás personajes. Exceptuando a los adultos quienes sólo ayudarán al jugador a acciones pesadas. 
                    1. Poderes ocultos

                      Nota:

                      • Cada niño y niña dentro de la historia tiene un talismán, el cual contiene diferentes poderes. 
                      1. El personaje deberá
                        1. Derrotar/ Vencer
                          1. Criaturas mitológicas colombianas
                            1. EL HOJARAQUIN DEL MONTE

                              Nota:

                              • Protector de la flora y fauna, y quien despista a los viajeros en su camino   
                              1. LA SIRENA DEL ARCO

                                Nota:

                                • Reina de los mares, quien se lleva a sus reinos  a los que oigan sus cantos
                                1. EL GRITON

                                  Nota:

                                  • Alma en pena que atormenta con su voz
                                  1. OSABARA Y PIPÍO

                                    Nota:

                                    • Son serpientes que se enrollan en los viajeros y los arrastran a sus recintos
                                    1. LOS MENESES

                                      Nota:

                                      •  Pequeños niños que piden dulces a los viajeros, quien no  los de podrán recibir el poder de las cosquillas y la pérdida de talismanes.   
                                      1. DOPACA

                                        Nota:

                                        • Animal del río. Si está de buen humor te ayuda, pero si no lo está, te hace maldades.
                                        1. DOQUISIMA

                                          Nota:

                                          • Mujer bella que atrae a los viajeros y los lleva a las profundidades de las aguas que habita.
                                          1. DONIORRO

                                            Nota:

                                            • Animal del rio
                                            1. DOJUEBARÍ

                                              Nota:

                                              • Monstruo que vive en el fondo del río
                                          2. Encontrar
                                            1. KARAGABI

                                              Nota:

                                              •    Dios sabio y protector   
                                              1. SUA

                                                Nota:

                                                • El sol que ilumina el camino de los viajeros
                                                1. DABEIDA

                                                  Nota:

                                                  • Diosa, hija de Karagabi, guía a los viajeros y da algunos secretos   
                                                  1. Pistas

                                                    Nota:

                                                    • Dadas por algunas criaturas mitológicas y obtenidas a medida que avanza el juego.
                                                    1. A sus compañeros

                                                      Nota:

                                                      • Esto para que vayan aportándole cada uno de los poderes especiales que tiene cada talismán que porta cada niño y cada niña.
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