Colombia express

Descripción

Esta es una pequeña planeación de un videojuego pensado para niños y niñas de Colombia.
1Daniela Rivera9
Mapa Mental por 1Daniela Rivera9, actualizado hace más de 1 año
1Daniela Rivera9
Creado por 1Daniela Rivera9 hace alrededor de 7 años
15
0

Resumen del Recurso

Colombia express

Nota:

  • Videojuego pensado no solo para la diversión de los y las jugadoras, sino que también tendrá un enfoque a la apropiación de nuestro contexto colombiano. 
  1. OBJETIVOS
    1. Completar

      Nota:

      • Cada una de las misiones que propongan las criaturas mitológicas.
      1. Apropiar

        Nota:

        • Esto a nivel pedagógico. Apropiarse de los conceptos, personajes y escenarios propios de nuestra cultura.
      2. REGLAS

        Nota:

        • 1.  El jugador no podrá cambiar de personaje una vez ya haya iniciado el juego. 2.Cada criatura vencida aportará beneficios distintos a cada jugador.3.El jugador no podrá llevar en todo su recorrido todas las herramientas que encuentre, solo podrá llevar un máximo de seis, a menos que encuentre en su trayectoria un bolso el cual le permitirá llevar cuantas herramientas encuentre.  
        1. ESCENARIO

          Nota:

          •    El escenario va cambiando a medida que el jugador va jugando (valga la redundancia), el videojuego tendrá en cuenta cada una de las regiones de nuestro país y las incorporará.
          1. HISTORIA
            1. Viaje escolar
              1. Perdidos en su camino
                1. 10 personajes que pueden escojer

                  Nota:

                  • Dentro de la historia se presentarán 12 personajes (10 niños y un adulto, el conductor y el maestro). 
                  • Hay 5 niñas y 5 niños: Camila, Valery, Sara, Sofía, Salma,Jonathan, Samuel, Juan José, Kevin y Sebastián.
                  1. Desapariciones

                    Nota:

                    • A lo largo de los primeros movimientos en la historia van desapareciendo los demás personajes. Exceptuando a los adultos quienes sólo ayudarán al jugador a acciones pesadas. 
                    1. Poderes ocultos

                      Nota:

                      • Cada niño y niña dentro de la historia tiene un talismán, el cual contiene diferentes poderes. 
                      1. El personaje deberá
                        1. Derrotar/ Vencer
                          1. Criaturas mitológicas colombianas
                            1. EL HOJARAQUIN DEL MONTE

                              Nota:

                              • Protector de la flora y fauna, y quien despista a los viajeros en su camino   
                              1. LA SIRENA DEL ARCO

                                Nota:

                                • Reina de los mares, quien se lleva a sus reinos  a los que oigan sus cantos
                                1. EL GRITON

                                  Nota:

                                  • Alma en pena que atormenta con su voz
                                  1. OSABARA Y PIPÍO

                                    Nota:

                                    • Son serpientes que se enrollan en los viajeros y los arrastran a sus recintos
                                    1. LOS MENESES

                                      Nota:

                                      •  Pequeños niños que piden dulces a los viajeros, quien no  los de podrán recibir el poder de las cosquillas y la pérdida de talismanes.   
                                      1. DOPACA

                                        Nota:

                                        • Animal del río. Si está de buen humor te ayuda, pero si no lo está, te hace maldades.
                                        1. DOQUISIMA

                                          Nota:

                                          • Mujer bella que atrae a los viajeros y los lleva a las profundidades de las aguas que habita.
                                          1. DONIORRO

                                            Nota:

                                            • Animal del rio
                                            1. DOJUEBARÍ

                                              Nota:

                                              • Monstruo que vive en el fondo del río
                                          2. Encontrar
                                            1. KARAGABI

                                              Nota:

                                              •    Dios sabio y protector   
                                              1. SUA

                                                Nota:

                                                • El sol que ilumina el camino de los viajeros
                                                1. DABEIDA

                                                  Nota:

                                                  • Diosa, hija de Karagabi, guía a los viajeros y da algunos secretos   
                                                  1. Pistas

                                                    Nota:

                                                    • Dadas por algunas criaturas mitológicas y obtenidas a medida que avanza el juego.
                                                    1. A sus compañeros

                                                      Nota:

                                                      • Esto para que vayan aportándole cada uno de los poderes especiales que tiene cada talismán que porta cada niño y cada niña.
                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                        Similar

                                        Historia de Francia: La Revolución
                                        maya velasquez
                                        Fórmulas Física
                                        Diego Santos
                                        Normatividad Institucional y Estandares del Servicio al Cliente
                                        Juliana Gutierrez
                                        Las Ciencias Sociales
                                        paolaf_mata99
                                        Fechas clave de la Historia de España
                                        maya velasquez
                                        Musculos de brazo y antebrazo
                                        Laura Bonilla
                                        PRACTICA EL SPEAKING DEL FIRST
                                        Cristina Capdevila
                                        Elaboración de mapas mentales
                                        Reyna Elisa Delg
                                        Análisis de una Pintura
                                        Diego Santos
                                        PRINCIPIO DE OPORTUNIDAD DEL MINISTERIO PÚBLICO ART. 256
                                        ConsentidadeDios