PROGRAMACIÓN DE ORDENADORES

Descripción

Nuestro resumen trata principalmente de la programación de ordenadores y tratamos además los tipos de lenguaje de programación, su historia y evolución y la creación de un programa.
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Mapa Mental por marta martinez, actualizado hace más de 1 año
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Creado por marta martinez hace más de 6 años
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Resumen del Recurso

PROGRAMACIÓN DE ORDENADORES

Nota:

  • La programación de ordenadores tiene diferentes partes.
  1. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
    1. Lenguaje máquina.
      1. Es el lenguaje de programación que entiende la computadora
      2. Lenguaje de bajo nivel
        1. O lenguaje ensamblador, fue el primero que se creo y mucho más fácil que el de máquina.
        2. Lenguajes de alto nivel.
          1. Diseñado para escribir y entender instrucciones más parecidas al lenguaje humano.
        3. ¿QUÉ ES UN PROGRAMA?
          1. Instrucciones de los ordenadores para realizar acciones creadas.
            1. Características.
              1. Se utilizan diferente lenguajes para escribir un programa.
                1. Se escriben en lo que se denomina código fuente.
                  1. Para transformar un código se utilizan traductores llamados compiladores
                  2. Video didactico
                  3. CREACIÓN DEL PROGRAMA
                    1. Pasos
                      1. 1. Entrada de datos
                        1. Se engloban las instrucciones recogidas de un dispositivo
                        2. 2. Proceso o algoritmo
                          1. Se escriben las instrucciones encargadas de procesar los datos anteriores.
                          2. 3. Salida de datos
                            1. Formada por las instrucciones obtenidas en el proceso y se envían a otros dispositivos.
                          3. Fases
                            1. 1, Definición y análisis del problema
                              1. 2. diseño del algoritmo.

                                Nota:

                                • Algoritmo: sucesión que se debe seguir para la solución de un problema. Los más utilizados son diagramas de flujo u organigramas.
                                1. 3. Codificación del programa.
                                  1. 4, Compilación.
                                    1. 5. Depuración de errores y verificación del programa.
                                      1. 6. Explotación.
                                    2. HISTORIA Y EVOLUCÍON
                                      1. Primera Generación (Antes del 1950)
                                        1. Uso del lenguaje de máquina.
                                        2. Cuarta Generación (19809
                                          1. Se incluyen herramientas de alto nivel.
                                          2. Quinta Generación (inteligencia artificial)
                                            1. Se trabaja para que los ordenadores sean capaces de realizar un propósito mediante técnicas de reglas.
                                            2. Tercera generación (1956-1965)
                                              1. Se añaden instrucciones más completas y comprensibles.
                                              2. Segunda Generación (1950-1955)
                                                1. Introducción del lenguaje ensamblador.
                                              3. TIPOS
                                                1. Modular
                                                  1. Consta de varios módulos que interactúan por llamadas a procedimientos.
                                                  2. Estructurada
                                                    1. Compuesta por técnicas evolucionadas más productivas del programa.
                                                    2. Orientada a objetos
                                                      1. Usa objetos e interacciones para diseñar aplicaciones.
                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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