Metodologia de la Programacion

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Israel Mejía Plúas Leonardo Quimis Bajaña
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Resumen del Recurso

Metodologia de la Programacion
  1. Problema
    1. pasos
      1. Programa
        1. Analizar el problema
          1. 1.- ¿Que ingresa?
            1. 2.- ¿Que se desea obtener?
              1. 3.- ¿Cómo?
            2. Objetivos
              1. utilizar la computadora para resolver un problema
                1. fases para programar
                2. Persigue la obtención de programas de calidad
                  1. Establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa
                  2. Entre ellas tenemos:
                    1. DAPRD
                      1. 1. Definir
                        1. 2. Analizar
                          1. 3. Programar
                            1. 4. Resolver
                              1. 5. Documentar
                              2. Luis Joyanes Aguilar
                                1. Simple
                                  1. 1.- Analizar el problema
                                    1. 2.- Diseñar el algoritmo
                                      1. 3.- Resolver el problema en el computador
                                      2. Ampliada
                                        1. 1. Analizar el problema
                                          1. 2. Diseñar el algoritmo
                                            1. 3. Codificación
                                              1. 4. Compilacion y ejecución
                                                1. 4. Verificacion
                                                  1. 5. Depuración
                                                    1. 6. Mantenimiento
                                                      1. 7. Documentación
                                                  2. Sistema Computacional
                                                    1. Hadware
                                                      1. Entrada
                                                        1. salida
                                                          1. Software
                                                            1. Sistema Opertaivo
                                                              1. Aplicaciones
                                                            2. Algoritmo
                                                              1. Conjunto de pasos a seguir para resolver un problema
                                                                1. Pseudocódigo
                                                                  1. Es un Pseudolenguaje para diseñar programas
                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                FGM-12. MANIFESTACIONES EXTERNAS DE LA DISCIPLINA
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