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Diseño centrado en el Usuario - DISEÑO INDUSTRIAL
Descripción
Paula Parada Paula Porras Juliana Castro Estefanía Sanchez
Sin etiquetas
ergonomía
diseño industrial
diseño
usuario
centrado
diseño centrado en el usuario
mapa mental
mapa
mental
Mapa Mental por
Paula Porras
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Paula Porras
hace más de 6 años
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Resumen del Recurso
Diseño centrado en el Usuario - DISEÑO INDUSTRIAL
Propiedades de la Gente y el mundo
explotar
Relaciones Limitaciones
Naturales
Diseño Razonable
explicación sencilla
Sin instruciónes
Sin etiquetas
Usuario: ¿Cómo voy a recordar esto?
Mal diseño
Necesidades e Intereses Utilizables y Comprensibles
Facilitar la determinación de actos en cada momento dado
Elementos visibles
Modelo conceptual del Sistema
Diversos actos posibles resultados de esos actos
Facil evaluación estado del sistema
ACTO- CONSECUENCIA
Principios del diseño
1. Utilizar el conocimiento del mundo como el de la cabeza
Conocimiento del mundo
Principios de funcionamiento observables
EXPLICACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA
diseñador
sistema
usuario
Mente del diseñador
COHERENCÍA FUNCIONAMIENTO
FUNCIÓN DE LOS MANUALES
Primero el Manual
Segundo en Diseño
Pruebas
Internalizar el conocimiento
NO INTERFAZ
2. Simplificación de tareas
Estructura sencilla
Restructuración
Pscicología
MCP
MLP
Tecnología
Mejorar para mantenerse
3. Hacer que las cosas sean visibles
COsas visibles en la ejecución de un acto
Actos Posibles
cómo deben realizarse los actos
Evaluación
Resultado de los actos
Indicaciones del estado del sistema
Interpetables perceptibles
Auditivas
4. Topografia
Asegurar que el usurario pueda tener relaciones
Intenciones y actos posibles
Actos y efectos del sistema
Estado efectivo del sistema y es perceptible a los sentidos
Estado efectivo del sistema junto con las necesidades intenciones y expectativas del usuario
Natural
compatibilidad de reacción
Relación espacial
Relación analogica con los mandos
Retroalimentación
Graficos
Imagenes
5. Explotar las capacidades de limitaciones (naturales o artificiales)
Emplear limitaciones para que el usuario (piense) que solo existe 1 cosa para hacer
Tener un uso adecuado aún sin conocerlo
Buer Uso
Limitaciones Naturales
6. Diseñar dejando margen de error
Hacer ver facil acciones reversibles
Actos irreversibles difíciles hacerlos
Explotar funciones forzosos
7. cuando todo se daña... se normaliza
se aprende una vez
acondicionar el usuario a las normas
topografias y actos necesarios esten siempre disponibles
defectos del diseño
Normalización y tecnología
Normalización
solución a última instancia
reconocer que no existe posible solución de algún otro modo
Pronto/Tarde
normas
no deben ser tan dificiles
se deben entender pese a su nivel de dificultad
Desafío/ Disfrutar/ Frustración/ Curiosidad
Diseño y sociedad
objetos cotidianos}
invención
cambio social
sensibilidad al cambio
no hay capacidad de predicción
INNOVACIONES SENCILLAS (CAMBIOS)
diseño afecta a la sociedad
manipulación conciente
sistema político variable
objetos de deseo más no de uso
Tareas dificiles
aprender relaciones y topografías complejas
buen diseño
comprende y explota las limitaciones naturales de todos los tipos
reducir en la incidencia de errores
el buen diseño produce una diferencia positiva en nuestra calidad de vida
hacer que las cosas sean visibles
Usar topografías antinaturales, los tiempos de trabajo, actos fisicos
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