El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.

Descripción

Magisterio (Educación) Mapa Mental sobre El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion., creado por Juan Felipe Gomez el 19/09/2018.
Juan Felipe  Gomez
Mapa Mental por Juan Felipe Gomez , actualizado hace más de 1 año
Juan Felipe  Gomez
Creado por Juan Felipe Gomez hace alrededor de 6 años
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Resumen del Recurso

El uso de los video juegos como recurso de aprendizaje en educacion primaria y teoria de la comunicacion.
  1. vias directas de los niños con la cultura informatica
    1. actividad que permite a los niños investigar
    2. criticados por sus contenidos
      1. los juegos tienen un potencial educativo importante.
        1. proceso libre
          1. separado.
            1. incierto
              1. improductivo.
                1. reglado
                  1. contribuye a su formacion integral.
                    1. practica controlada.
                      1. influencia del entorno
                    2. ficticio.
                      1. es una herramienta a disposicion del profesor.
                        1. se trata de materiales que son muy conocidos por los estudiantes.
                        2. los video juegos principales eran arcades.
                          1. necesidad de uso.
                        3. Herramientas del presente y del futuro
                          1. utilizar los video juegos como herramientas didacticas.
                            1. favorece la sociabilidad.
                              1. desarrolla la capacidad critica
                                1. sexismo.
                                  1. competicion.
                                    1. competencias instrumentales.
                                      1. competencia de la gestion de recursos
                                        1. de la informacion.
                                          1. de los recursos digitales .
                                            1. y desarrollo de estrategias de diseño y planificacion.
                                            2. competencias para la comunicacion
                                              1. competencias para la critica reflexiva.
                                              2. consumismo.
                                                1. la velocidad.
                                                  1. la violencia
                                                    1. la agresividad.
                                                    2. creatividad.
                                                    3. el juego tiene que ser mas que un entretenimiento.
                                                      1. desarrolla habilidad motriz
                                                        1. desarrolla habilidades de resolucion de problemas.
                                                          1. toma de decisiones etc.
                                                            1. juegos educativos (intencionalidad).
                                                            2. los video juegos poseen formas distintas de difusion
                                                              1. unilateral.
                                                                1. reciprocidad.
                                                                  1. multiplicidad.
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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