QoS

Descripción

Mapa Mental sobre QoS, creado por Karen Carranco el 26/10/2014.
Karen Carranco
Mapa Mental por Karen Carranco, actualizado hace más de 1 año
Karen Carranco
Creado por Karen Carranco hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

QoS
  1. Calidad de Servicio.
    1. QoS prioriza los paquetes de voz y lo hace a nivel router y switch.
    2. UDP
      1. UDP se utiliza para entregar en tiempo real aplicaciones tales VoIP e IPTV.
        1. Utiliza los protocolos RTP y RTCP
          1. No es adecuado para enviar paquetes de voz, ya que los paquetes a menudo se pierden.
          2. TCP
            1. Tampoco es una buena opción para la transmisión de paquetes de voz, ya que tarda en procesar y recuperar errores.
              1. El encabezado TCP es más pesado y tarda más en transmitir paquetes de voz.
              2. QoS, prioriza el servicio especial que ofrece VoIP en el router y el Interruptor de nivel.
                1. VoIP es similar a un billete VIP, el router y el interruptor procesarán este paquete antes de cualquier paquete en el cubo. Se ocupa del Paquete VoIP como si fuera un objeto muy frágil.
                2. QoS es afectado por varios factores,
                  1. Los factores humanos incluyen: Estabilidad de Servicio, retrasos, información del usuario.
                    1. Factores técnicos incluyen: Confiabilidad, escalabilidad, eficacia, facilidad de mantenimiento, grado de servicio, etc ...
                    2. Muchas cosas pueden suceder a los paquetes en general cuando viajan desde el origen al destino, lo que resulta un problema como se ve desde el punto de vista del emisor y el receptor
                      1. Bajo Rendimiento (ancho de banda)
                        1. Debido a la variación de la carga de otros usuarios que comparten los mismos recursos de red que se pueden proporcionar a una determinada corriente datos puede ser demasiado baja para servicios multimedia en tiempo real si todo el flujo de datos tiene la misma prioridad de planificación.
                        2. Paquetes perdidos (Pérdida)
                          1. Los routers pueden fallar para entregar algunos paquetes si FCS en el router decidió que algunos marcos estan dañados, o si los paquetes llegan a un router y su buffer está lleno.
                          2. Errores
                            1. A veces los paquetes están dañados debido a errores causados ​​por el ruido y la interferencia, especialmente en las comunicaciones inalámbricas y cables de cobre.
                            2. Latencia (retraso)
                              1. Puede tomar mucho tiempo para que cada paquete llegue a su destino, porque se pone en una larga cola, o toma una ruta menos directa para evitar la congestión.
                              2. Jitter
                                1. Los paquetes de la fuente llegarán al destino con diferentes retardos. Una demora de un paquete varía con su posición en la cola de los routers a lo largo de la trayectoria entre el origen y el destino y esta posición puede variar de manera impredecible.
                              Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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