El Lenguaje Unificado de Modelado, UML

Descripción

Mapa Mental sobre El Lenguaje Unificado de Modelado, UML, creado por MILTON SNEYDER MENDEZ el 05/11/2014.
MILTON SNEYDER MENDEZ
Mapa Mental por MILTON SNEYDER MENDEZ, actualizado hace más de 1 año
MILTON SNEYDER MENDEZ
Creado por MILTON SNEYDER MENDEZ hace alrededor de 10 años
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Resumen del Recurso

El Lenguaje Unificado de Modelado, UML

Nota:

  • El UML es un lenguaje de modelado cuyo vocabulario y sintaxis están ideados para la representación conceptual y física de un sistema.
  1. Bloques básicos de construcción de UML
    1. TENEMOS
      1. Las Relaciones

        Nota:

        •    son abstracciones que actúan como unión entre los distintos elementos. Hay cuatro tipos, la dependencia, la asociación, la generalización y la realización.     
        1. Dependencia
          1. Asociacion
            1. Generalizacion
              1. Reañizacion
              2. Los diagramas

                Nota:

                • son la disposición de un conjunto de elementos, que representan el sistema modelado desde diferentes perspectivas.
                1. Estructura
                  1. Componentes

                    Nota:

                    •    Los componentes son módulos de código, así que los diagramas de componentes vienen a ser los análogos físicos a los diagramas de clases. Muestran como está organizado un conjunto de componentes y las dependencias que existen entre ellos.   
                    1. Despliegue

                      Nota:

                      •    Los diagramas de despliegue sirven para modelar la configuración hardware del sistema, mostrando qué nodos lo componen.   
                    2. Modelan Comportamientos
                      1. Casos de uso

                        Nota:

                        • Los diagramas de Casos de Uso describen lo que hace un sistema desde el punto de vista de un observador externo, enfatizando el qué más que el cómo. Plantean escenarios, es decir, lo que pasa cuando alguien interactúa con el sistema, proporcionando un resumen para una tarea u objetivo. 
                        1. Secuencia

                          Nota:

                          • Los diagramas de secuencia describen como los objetos del sistema colaboran. Se trata de un diagrama de interacción que detalla como las operaciones se llevan a cabo, qué mensajes son enviados y cuando, organizado todo en torno al tiempo. El tiempo avanza “hacia abajo” en el diagrama.
                          1. Colaboracion

                            Nota:

                            • Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción, que contiene la misma información que los de secuencia, sólo que se centran en las responsabilidades de cada objeto, en lugar de en el tiempo en que los mensajes son enviados. 
                            1. Estados

                              Nota:

                              •    Los diagramas de estados muestran los posibles estados en que puede encontrarse un objeto y las transiciones que pueden causar un cambio de estado. El estado de un objeto depende de la actividad que esté llevando a cabo o de alguna condición.   
                              1. Actividades

                                Nota:

                                •    Los diagramas de actividades son básicamente diagramas de flujo adornados, que guardan mucha similitud con los diagramas de estados. Mientras que los diagramas de estados centran su atención en el proceso que está llevando a cabo un objeto, los diagramas de actividades muestran como las actividades fluyen y las dependencias entre ellas.   
                              2. Modelan
                                1. Clases

                                  Nota:

                                  •    Los diagramas de clases muestran un resumen del sistema en términos de sus clases y las relaciones entre ellas. Son diagramas estáticos que muestran qué es lo que interactúa, pero no cómo interactúa o qué pasa cuando ocurre la interacción.   
                                  1. Objetos

                                    Nota:

                                    •    Los diagramas de objetos son análogos a los de clases, con la particularidad de que en lugar de encontrar clases, encontramos instancias de éstas. Son útiles para explicar partes pequeñas del modelo en las que hay relaciones complejas.     
                                2. Elementos

                                  Nota:

                                  • son abstracciones que actúan como unidades básicas de construcción. Hay cuatro tipos, los estructurales, los de comportamiento,los de agrupación y los de notación. 
                                  1. Estructurales

                                    Nota:

                                    • son abstracciones que actúan como unidades básicas de construcción. Hay cuatro tipos, los estructurales, los de comportamiento, los de agrupación y los de notación.
                                    1. Clase
                                      1. Clase activa
                                        1. Interfaz
                                          1. Colaboracion
                                            1. Componente
                                              1. Nodo
                                              2. Comportamiento
                                                1. Interaccion
                                                  1. Maquinas de estado
                                                  2. Agrupacion
                                                    1. Paquete
                                                    2. Notacion
                                                      1. Nota
                                                2. Como Utilizar UML
                                                  1. Usado como
                                                    1. Parte de un proceso de desarrollo
                                                      1. con ayuda
                                                        1. CASE

                                                          Nota:

                                                          • Computer Aided Software Engineering. 
                                                    2. Independiente de cualquier prodceso particular
                                                      1. La arquitectura
                                                        1. Selecciòn
                                                          1. Elementos estructurales
                                                          2. Definicion
                                                            1. interfaces de elementos
                                                            2. Divisiòn
                                                              1. Subsitemas
                                                              2. Cuales elementos son
                                                                1. Estaticos
                                                                  1. Dinamicos
                                                                  2. Uso
                                                                    1. Funcionalidad
                                                                      1. Rendimiento
                                                                        1. Capacidad de adaptacion
                                                                          1. Reutilizacion
                                                                            1. Restricciones economicas
                                                                              1. Estetica
                                                                            2. Metodologia
                                                                              1. Define
                                                                                1. Proceso
                                                                                  1. Para el cual
                                                                                    1. El modelo a definir
                                                                                      1. Vistas de casos de uso
                                                                                        1. Vistas de Diseño
                                                                                          1. Vistas de Proceso
                                                                                            1. Vistas de Despliegue
                                                                                              1. Vistas de Implementacion
                                                                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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