EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION

Descripción

Mapa Mental sobre EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION, creado por jessica lopez santiz el 10/11/2018.
jessica lopez santiz
Mapa Mental por jessica lopez santiz, actualizado hace más de 1 año
jessica lopez santiz
Creado por jessica lopez santiz hace más de 5 años
17
0

Resumen del Recurso

EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN EDUCACION PRIMARIA Y TEORIA DE LA COMUNICACION
  1. JUEGO
    1. ENTRETENIMIENTO Y DIVERSION
      1. EJEMPLOS
        1. DEDUCION Y LOGICA
          1. CON PALABRAS
            1. DE PRESENTACION
              1. ROMPE HIELO
                1. EN LA ACTUALIDAD
                  1. VIDEOCONSOLAS
                    1. CONSOLAS PORTATILES
                      1. ORDENADORES
                2. VIA DIRECTA
                  1. INFORMATICA
                    1. SON ALTAMENTE INTERACTIVOS
                      1. PUEDEN MEDIRSE ATRAVES DE VARIABLES DIFERENTES
                  2. AUTORES
                    1. VIGOSTSKY
                      1. DELEUZE
                        1. WINNICOT
                          1. DEWEY
                            1. CALLOIS
                              1. PIAGET
                                1. FREUD
                                2. FAVORECE
                                  1. CRTEATIVIDAD
                                    1. SOCIABILIDAD
                                      1. COMUNICATIVA DEL ALUMNO
                                        1. ESTIMULA
                                          1. COMPRENSION
                                            1. REFLEXION
                                              1. EXPRESION
                                              2. VERBAL
                                                1. ESCRITA
                                                2. COMPETENCIAS CRITICAS
                                                  1. DECISIONES
                                                3. LA TEORIA DE LA COMUNICACION
                                                  1. SON HERRAMIENTAS
                                                    1. PARA EXPLICAR VALORES DOMINANTES
                                                      1. SEXISMO
                                                        1. CONSUMISMO
                                                          1. VIOLENCIA
                                                            1. EROTISMO
                                                        2. SURGE
                                                          1. EN LA DECADA DE LOS OCHENTA
                                                            1. SIGLO XX
                                                              1. APARECIO COMO
                                                                1. GRIT´S GAMES
                                                                  1. CON EL MOVIMIENTO FEMENISTA
                                                          2. DESARROLLA
                                                            1. OBSERVACION
                                                              1. IMAGINACION
                                                                1. COMPARACION
                                                                2. HERRAMIENTA DIDACTICA
                                                                  1. ENSEÑA TODO TIPO DE CONCEPTOS Y MATERIAS EDUCATIVAS
                                                                    1. APRENDEN ATRAVES DE UNA ACTIVIDAD LUDICA
                                                                    2. PUEDEN SER USADOS DE FORMA
                                                                      1. GRUPAL
                                                                        1. INDIVIDUAL
                                                                      2. PARA QUE LES SIRVE AL DOCENTE
                                                                        1. PARA ADQUIRIR OBJETOS CONCRETOS
                                                                          1. LE PERMITE TRABAJAR CON CONTENIDOS CURRICULARES
                                                                            1. ADQUIEREN CRITERIOS DE EVALUACION
                                                                              1. UTILIZAN PARA REPLANTEAR
                                                                              2. JESSICA LOPEZ SANTIZ 3° "A"
                                                                                Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

                                                                                Similar

                                                                                Los 10 Mandamientos de la Ciudadanía Digital
                                                                                Diego Santos
                                                                                Integrales Indefinidas
                                                                                Rupert012
                                                                                Fichas de Grandes Filósofos
                                                                                maya velasquez
                                                                                Deeper Learning
                                                                                Maya V.
                                                                                Vocabulario Inglés - Tema 2
                                                                                tanianicolasizqu
                                                                                Género lírico
                                                                                Karina Valles
                                                                                Clasificación de variables
                                                                                Rober Sanchez
                                                                                Ambientes Virtuales de Aprendizaje AVA
                                                                                Fredy Clavijo
                                                                                Sistemas Jurídicos
                                                                                Efrain Tlahque
                                                                                Ciclo de vida de un producto
                                                                                Mariana Jaqueline Perez Navarro
                                                                                Medicina Forense
                                                                                Alfonso Tester