DISEÑO INSTRUCCIONAL

Descripción

Breve recorrido por las fases y modelos del diseño instruccional.
Diego Felipe Ricardo Chavez
Mapa Mental por Diego Felipe Ricardo Chavez, actualizado hace más de 1 año
Diego Felipe Ricardo Chavez
Creado por Diego Felipe Ricardo Chavez hace más de 5 años
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Resumen del Recurso

DISEÑO INSTRUCCIONAL
  1. Origen
    1. Empieza durante la segunda guerra mundial cuando psicólogos y educadores se unieron para diseñar materiales formativos y aplicarlos en educación
      1. Según Benítez (2010) existen cuatro momentos del DI según la teoría del aprendizaje que se asumía en cada momento.
        1. Década 1960
          1. Los modelos tienen su fundamento en el conductismo, son lineales, sistemáticos y prescriptivos; se enfocan en los conocimientos y destrezas académicas y en objetivos de aprendizaje observables y medibles.
            1. Las tareas a seguir para este diseño instruccional son:
              1. Una secuencia de pasos a seguir.
                1. Identificación de las metas a lograr.
                  1. Los objetivos específicos de conducta.
                    1. Logros observables del aprendizaje.
                      1. Pequeños pasos para el contenido de la enseñanza.
                        1. Selección de las estrategias y la valoración de los aprendizajes según el dominio del conocimiento.
                          1. Criterios de evaluación previamente establecidos.
                            1. Uso de refuerzos para motivar el aprendizaje.
                              1. Modelaje y práctica para asegurar una fuerte asociación estímulorespuesta, secuencia de la práctica desde lo simple a lo complejo.
                          2. Década 1970
                            1. Estos modelos se fundamentan en la teoría de sistemas, se organizan en sistemas abiertos y a diferencia de los diseños de primera generación buscan mayor participación de los estudiantes.
                            2. Década 1980
                              1. Se fundamenta en la teoría cognitiva, se preocupa por la comprensión de los procesos de aprendizaje, centrándose en los procesos cognitivos: el pensamiento, la solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información.
                                1. Las tareas a seguir para este diseño instruccional son:
                                  1. Énfasis en el conocimiento significativo.
                                    1. La participación activa del estudiante en el proceso de aprendizaje.
                                      1. Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen a los estudiantes a hacer conexiones mentales con material previamente aprendido.
                                        1. La estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo procesamiento.
                                    2. Década 1990
                                      1. Se fundamentan en las teorías constructivistas y de sistemas. El aprendizaje constructivista subraya el papel esencialmente activo de quien aprende, por lo que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos específicos.
                                        1. Las tareas a seguir para este diseño instruccional son:
                                          1. El conocimiento se construye a partir de la experiencia.
                                            1. El aprendizaje es una interpretación personal del mundo.
                                              1. El aprendizaje debe ser significativo y holístico, basado en la realidad de forma que se integren las diferentes tareas.
                                                1. El conocimiento conceptual se adquiere por la integración de múltiples perspectivas en colaboración con los demás.
                                                  1. El aprendizaje supone una modificación de las propias representaciones mentales por la integración de los nuevos conocimientos.
                                              2. A estas etapas podríamos añadir la concepción de aprendizaje surgida a raiz del uso de la tecnología y su influencia en el aprendizaje, nos referimos al Conectivismo o Conectismo
                                                1. Esta teoría, desarrollada por George Siemens, tiene como punto de partida al individuo. "El conocimiento personal se compone de una red, la cual alimenta a organizaciones e instituciones, las que a suvez retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos" (Siemens, 2004).
                                                  1. Algunos de los modelos utilizados en este diseño instruccional. son:
                                                    1. Modelo de Gagne
                                                      1. El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información.
                                                        1. Funciones :
                                                          1. 1. Estimular la atención y motivar.
                                                            1. 2. Dar información sobre los resultados esperados.
                                                              1. 3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y relevantes.
                                                                1. 4. Presentar el material a aprender.
                                                                  1. 5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.
                                                                    1. 6. Provocar la respuesta.
                                                                      1. 7. Proporcionar feedback.
                                                                        1. 8. Promover la generalización del aprendizaje.
                                                                          1. 9. Facilitar el recuerdo.
                                                                            1. 10. Evaluar la realización.
                                                                        2. Modelo de Gagné y Briggs
                                                                          1. Gagné y Briggs proponen un modelo basado en el enfoque de sistemas, que consta de 4 niveles y 14 pasos.
                                                                            1. Niveles
                                                                              1. Nivel de sistema
                                                                                1. 1. Análisis de necesidades, objetivos y prioridades.
                                                                                  1. 2. Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos.
                                                                                    1. 3. Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución.
                                                                                    2. Nivel de curso
                                                                                      1. 4. Análisis de los objetivos del curso.
                                                                                        1. 5. Determinación de la estructura y secuencia del curso.
                                                                                        2. Nivel de lección
                                                                                          1. 6. Definición de los objetivos de desempeño.
                                                                                            1. 7. Preparación de planes (o módulos) de la lección.
                                                                                              1. 8. Desarrollo o selección de materiales y medios.
                                                                                                1. 9. Evaluación del desempeño del estudiante.
                                                                                                2. Nivel de sistema final
                                                                                                  1. 10. Preparación del profesor.
                                                                                                    1. 11. Evaluación formativa..
                                                                                                      1. 12. Prueba de campo, revisión.
                                                                                                        1. 13. Instalación y difusión.
                                                                                                          1. 14. Evaluación sumatoria.
                                                                                                    2. Modelo ASSURE de Heinich y col.
                                                                                                      1. Heinich, Molenda, Russell y Smaldino (1993) desarrollaron el modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. El modelo ASSURE tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante.
                                                                                                        1. Evaluate and revise
                                                                                                          1. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la Diseño instruccional 8 implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción formativa.
                                                                                                          2. Require learner participation
                                                                                                            1. Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante.
                                                                                                            2. Use media and materials
                                                                                                              1. Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y materiales del curso.
                                                                                                              2. Select media and matrials
                                                                                                                1. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales.
                                                                                                                2. State objectives
                                                                                                                  1. Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos.
                                                                                                                  2. Analyze learners
                                                                                                                    1. Analizar las características del estudiante.Ante de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes.
                                                                                                                3. Modelo de Dick y Carey
                                                                                                                  1. El modelo de Dick y Carey establece una metodología para el diseño de la instrucción basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.
                                                                                                                    1. 1. Identificar la meta instruccional.
                                                                                                                      1. 2. Análisis de la instrucción.
                                                                                                                        1. 3. Análisis de los estudiantes y del contexto.
                                                                                                                          1. 4. Redacción de objetivos.
                                                                                                                            1. 5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación.
                                                                                                                              1. 6. Elaboración de la estrategia instruccional.
                                                                                                                                1. 7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción.
                                                                                                                                  1. 8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa.
                                                                                                                                    1. 9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa.
                                                                                                                                      1. 10. Revisión de la instrucción
                                                                                                                                    2. Modelo de Jonassen
                                                                                                                                      1. Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).
                                                                                                                                        1. 1. Preguntas/casos/problemas/proyectos. El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista es la pregunta, caso, problema o proyecto que se convierte en la meta del estudiante a resolver. El problema conduce el aprendizaje, lo cual es la diferencia fundamental entre el ambiente de aprendizaje constructivista y la instrucción objetivista.
                                                                                                                                          1. 2. Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de experiencias relacionadas (casos) como referencia para los estudiantes.
                                                                                                                                            1. 3. Recursos de Información. Los estudiantes necesitan información que les permita construir sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema.
                                                                                                                                              1. 4. Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la realización de las mismas.
                                                                                                                                                1. 5. Conversación / herramientas de colaboración. Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades que construyen conocimientos a través de la comunicación mediada por computadora que apoyan la colaboración y la comunicación.
                                                                                                                                                  1. 6. Social / Apoyo del Contexto. Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista.
                                                                                                                                                2. Modelo ADDIE
                                                                                                                                                  1. El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase. ADDIE es el modelo básico de DI, pues contiene las fases esenciales del mismo.
                                                                                                                                                    1. Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
                                                                                                                                                      1. Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
                                                                                                                                                        1. Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
                                                                                                                                                          1. Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
                                                                                                                                                            1. Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
                                                                                                                                              2. Concepto
                                                                                                                                                1. Es una ciencia (Berger y Kam [1996])
                                                                                                                                                  1. Es un arte (Broderick [2001])
                                                                                                                                                    1. Es un planeación (Richey, Fields y Foson [2001])
                                                                                                                                                      1. Es una disciplina (Reigeluth [1983])
                                                                                                                                                        1. ...que pretende preparar o crear ambientes de instrucción o planificación con los materiales necesarios para brindar un aprendizaje en el estudiante.
                                                                                                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                                      Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA)
                                                                                                                                                      Gabriela Perez
                                                                                                                                                      Fases del proceso tecnológico
                                                                                                                                                      Marianela Satto