Java

Descripción

Mapa Mental sobre Java, creado por Carlos Alberto Contreras Alvarado el 22/04/2019.
Carlos Alberto Contreras Alvarado
Mapa Mental por Carlos Alberto Contreras Alvarado, actualizado hace más de 1 año
Carlos Alberto Contreras Alvarado
Creado por Carlos Alberto Contreras Alvarado hace más de 5 años
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Resumen del Recurso

Java
  1. ¿Que es?
    1. Lenguaje de programacion orientada a objetos y plataformas informaticas
    2. Aplicaciones desarrolladas
      1. Eclipse, Apache, Ant Apache, Maven Subversion, Notepad++, Cygwin Putty, DbVisualizer, Chrome, Glassfish
      2. Entornos de desarrollo
        1. Eclipse, Netbeans, Jcreator
        2. Caracteristicas de Java
          1. Segura, simple, orientada a objetos, distribuido, robusto, dinamico, arquitectura neutral, portable
          2. Objetos
            1. En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadores que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.
            2. Clases
              1. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.
              2. Atributos
                1. modifAtributos son características específicas del atributo, son: static: El atributo pertenece a la clase, no a los objetos creados a partir de ella. final: El atributo es una constante, en ese caso debe de tener valor inicial obligatoriamente. Por convenio en java las constantes se escriben en mayúsculas.
                2. Herencia
                  1. Respecto a la herencia se han dado muchas definiciones como por ejemplo la siguiente: "La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos."
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