ITI MAPA MENTAL 1

Descripción

Mapa Mental sobre ITI MAPA MENTAL 1, creado por daniel corvalan el 05/07/2019.
daniel  corvalan
Mapa Mental por daniel corvalan , actualizado hace más de 1 año
daniel  corvalan
Creado por daniel corvalan hace alrededor de 5 años
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Resumen del Recurso

ITI MAPA MENTAL 1
  1. TEORIA DE LA INFORMACION
    1. RAMAC 350
      1. ALMACENA CONTENIDO DE LOS ARCHIVADORES EN MENOS DE 2MT CUBICOS
      2. SHANNON
        1. 1956
          1. Manipulacion y transmision de codigos pero es ajena a su significado
          2. 1948
            1. TERMINO BITS: UNIDAD BASICA DE INFORMACION
              1. DE ANALOGICA >>>DIGITAL : UN A PARTE DE ELLA SE PIERDE EN EL PROCESO
                1. DIGITALIZACION
                2. BITS
                  1. UTIL PARA PRECISAR LAS OPERACIONES QUE DESEAMOS EJECUTAR
                    1. INFORMACION:REGISTRADA MEDIO FISICO___ TIEMPO EN ESCRIBIRLA
                      1. EJEMPLO EL ORDENADOR MAS RAPIDO SE TARDA EN ENCONTRA 2 FACTORES PRIMOS EN UN N° DE 600 DIGITOS
                3. TRANSISTOR REMPLAZÓ A LAS LAMPARAS DE VACÍO EN LO ORDENADORES
                  1. AUMENTO LA POTENCIA DE CALCULO
                    1. ley de MOORE

                      Adjunto:

                      1. DESCOMUNAL POTENCIA DE CALCULO
                        1. Acomulacion /transmision de info.
                        2. DILUVIO DE INFORMACION
                          1. Significado de nuestras vidas
                          2. BITS ABSTRACTO NO SE HACE NADA HASTA QUE SE ALMACENA EN UN LUGAR FISICO
                            1. Medir la informacion
                              1. EL NÚMERO DE BITS DE UN CODIGO NO SIRVE PARA ESOS EFECTOS
                                1. SHANNON UN METODO INHERENTE A UNA FUENTE
                                  1. BUSCABA METODO CODIGO CORTO PARA TRANSMITIR UN MENSAJE
                                  2. Informacion e insertidumbre
                                    1. ¿? SI o NO
                                      1. REDUCE LA INSERTIDUMBRE
                                        1. PROPORCIONA UN BITS DE INFORMACION (0 O 1)SELECION DE 1 RESPUESTA
                                          1. EJMEPLO GUIA DE TELEFONO :9 BITS
                                            1. SAMUEL MORSE
                                              1. CODIGO MAS CORTO UN PUNTO EN LA LISTA EN LETRA E
                                                1. una serie longitud L,,con una probabilidad P
                                                    1. FORMULA LONG. OPTIIMA SEGUN SHANNON
                                                        1. LA ENTROPIA "PROPORCIONA UNA MMEDIDA DE DESORDEN"
                                                          1. SHANNON : Una medida de la fuente(nos proprsiona el tamaño del codigo optimo)
                                    2. Corrección de ruido
                                      1. BITS DE PARIEDAD
                        3. codificar Mensaje
                          1. DESCODIFICADORES
                            1. CODIFICADOR
                              1. CANAL
                                1. FUENTE
                                  1. EL LIBRO DE CODIGO
                                    1. RUIDO
                                      1. SISTEMA DE COMUNICACION CON MAXIMA PRECISION POSIBLE
                                        1. CRIPTOGRAMA (SISTEMA DE CODIGOS QUE LLEGA AL USUARIO)
                                      2. Comprension de dato, para reducir el espacio y tiempo de transmision
                                        1. Codigo de tamaño fijo para representar un texto
                                          1. PARA REDUCIR :La secuencia de caracteres que se repiten
                                            1. FORMATO
                                              1. RAR ZIP
                                                1. MP3
                                                  1. DVD
                                              2. CODIGO CORTO / MENSAJE AMBIGUO
                                                1. SIGUIENTE CODIGO A:1 , B:0 , C:01, D:10
                                                  1. 0.5 0,25 0,125 Y 0,125
                                                    1. FORMULA:SHANNON: CODIGO OPTIMO1,75
                                                      1. ENTROPIA:MEDIDA DE INSERTIDUMBRE,EXISTENTE ANTE UN CONJUNTO DE MENSAJES, QUE SE RECIBE 1 SOLO
                                                        1. DEFINE CANALES FIABLES Y CUALES DUDOSOS
                                                          1. TRANFORMA LA INFORMACION
                                                            1. SIST. INFORMATICOS INFORMACION LA TRANSFORMAN
                                                              1. NUEVA INFORMACION
                                                                1. EL CUADRADO DE UN NUMERO
                                                                  1. UNA FUNCION QUE SE PUEDA PROGRAMAR
                                                                    1. COMPUTABLE
                                                                      1. NO QUEDAR EN UNA FUNCION INFINITA EN EL BUCLE
                                                                        1. ALAN TURING
                                                                          1. PROBLEMA DE LA PARADA
                                                                            1. NO EXISTE PROGRAMA CAPAZ DETERMINAR SI OTRO PROGRAMA QUEDARA EN UN BUCLE INFINITO
                                                                              1. ES UNA LIMITACIN DE LA INFORMMACION MISMA :EJ/ VIRUS
                                                                      2. UN CANAL LLEVA A LA ENTRADA Y CALCULA LA FUNCION
                                                                        1. OTRO CONDUCE LA SALIDA DE INFO
                                                                        2. CONCLUYE CUANDO GENRAN UN RESULTADO
                                                                    1. SISTEMAS INTERACTIVOS
                                                                      1. SISTEMA OPERATIVO GPS
                                                                        1. OPERA DE FORMA CONTINUA
                                                                          1. JUEGO FINITO: PARA GANARLO
                                                                            1. FUNCIONES
                                                                            2. JUEGO INFINITO : PLACER
                                                                              1. SIRSTEMAS INTERACTIVOS
                                                                                1. REALIZAN TAREAS QUE NINGUNA FUNCION PUEDE REALIZAR
                                                                          2. SIGNOS Y REFENENTES
                                                                            1. VINCUOLO ENTRE AMBOS BASE PARA LA RECONCILIACION
                                                                              1. SIGNO: SABEMOS QUE SIGNIFICA LUZ ROJA
                                                                                1. PARAR REFERNTE
                                                                                  1. PROGRAMAR UNA MAQUINA QUE RECONOSCA ROSTROS
                                                                                    1. INFORMACION NUEVA
                                                                                      1. FIN DE LA PARADOJA
                                                                      2. David Huffman
                                                                        1. Algoritmo genera un codigode longitud minima//probabilidad asosiada a cad mensaje
                                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                  Sub-Disciplinas de la Antropologia
                                                                  Carlos Botero
                                                                  CONTRATACION E INDUCCION DE PERSONAL
                                                                  lauraga04
                                                                  Fomentando la Creatividad en el Aula
                                                                  Diego Santos
                                                                  GS-1. GUARDIAS DE ORDEN Y GUARDIAS DE LOS SERVICIOS
                                                                  antonio del valle
                                                                  TEORÍAS DEL COMERCIO INTERNACIONAL
                                                                  Yuleni Fkgeghtrhrqwergw
                                                                  PRESENT SIMPLE 2 MULTIPLE CHOICE
                                                                  Silvia Francisco Llorente
                                                                  Ciclo de vida de un producto
                                                                  Mariana Jaqueline Perez Navarro
                                                                  MESOPOTAMIA
                                                                  Txemi López