El uso de los diferentes codigos o medios en la
que se presenta la información debe realizarse
de forma coherente.
Función que
pueden realizar
algunos códigos
de infomacion
TEXTO: El texto refuerza el
contenido de la información y se
usa para la recepción del
mensaje iconico.
SONIDOS: Se incorporan en las aplicación
muLtimedia para facilitar la compresión de la
información clarificándola
ICONOGRÁFICOS: Permiten la representación de
palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o
imagenes, tendiendo a la representacion de lo
esencial del concepto
IMÁGENES ESTÁTICAS: Ilustran y facilitan la comprension
de la información que se desea transmitir.
IMÁGENES DINÁMICAS:Transmiten de
forma visual secuencias completas de
contenido, ilustrando un apartado de
contenido con sentido propio
Los Sistemas Multimedia, En El sentido que hoy
se da termino, son basicamente sistemas
interactivos con multiples codigos
CRITERIOS DE CALIDAD
Antes de integrar una aplicacion multimedia en una
intervencion, se debe evaluar la calidad y adecuacion del
mismo proceso de intervención. Se Tendrá que analizar:
La Información
del programa
sobre los
usuarios a los
que se destina.
Tipologia de programa y modo de implementación.
Sistema de navegación.
Análisis de los ejercicios o actividades:
AGENTES IMMPLICADOS EN EL DESARROLO DE APLICAICONES MULTIMEDIA
El Desarrollo de programa de TIC aplicados a la educacion son producto del trabajo por
equipos interdisciplinares. en Cierta amplitud y complejidad plantean la necesidad
compuesto por:
Director De Proyecto- Pedagogos- Especialistas en la materia del programa- Guionista-
Expertos en informatica- Expertos En multimedia- Colaboradores en control de calidad
LENGUAJES Y SISTEMAS PARA
EL DESARROLLO DE SOFTWARE
EDUCATIVO
-Lenguajes de programación- Lenguajes De Autor-
Sistemas De Autor
LENGUAJES DEPROGRAMACION
En un principio los lenguajes de programación tales como Basic,
que evoluciono hasta el visual Basic, permitian mediante comandos
indicar acciones que se deseaban para realizar un programa
Multimedia es el uso del ordenador para
presentar y combinar: texto,graficos,audio y
video con enlaces que permitan al usuario
navegar,interactuar,crear y comunicarse
En los procesos de intervencion en
logopedia las alipcaiones mas utilizadas
aportan las siguientes ventajas
Permiten Utilizar diferentes
medios (texto, voz, Imágenes...)
Permiten la
intervención
individualizada
Mayor motivacion
para el usuario
´Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujetos en la realización de las
actividades
INCONVENIENTES
Sistema artificial, lejano al contexto natural
Pueden producir sensación de aislamiento
Precisan un conocimiento del uso básico de los ordenadores
Equipos costosos
CONCEPTO DE
APLICACIÓN MULTIMEDIA
Hace referencia al uso combinado de diferentes medios
de comunicaión: texto, imagen, sonido,animacion y video
MULTIMEDIA: Uso de multiples tipos de información (textos,
graficos, sonidos, animaciones, videos, etc...)
HIPERTEXTO: Interactividad basada en los sistemas
de hipertexto que permiten decidir y seleccionar la
tarea que deseamos realizar
INTERACTIVIDAD
CLASIFICACIÓN DE LOS
MULTIMEDIA
Existen multitud de aplicaciones
multimedia para ser utilizadas a través del
ordenador, Se pueden realizar atendiendo diferentes criterios
SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN: Determina el grado Y modo de interactividad de la aplicación.
-LINEAL-RETICULAR-JERARQUIZADO
Basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y
seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura
lineal de la información.
Para que un usuario pueda usar fácilmente el programa es necesario que:
-Los Códigos Y Símbolos sean comprensibles al usuario (Con Códigos)
-El programa responda con rapidez a las acciones del usuario
SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL
DEL PROFESIONAL
Una de las caracteristicas más deseables en una aplicación multimedia
es su capacidadpara poder ser configurado y/o adaptado por el
profesional y entender las necesidades del usuario. Los tipos de
software segun el nivel de control son:
-PROGRAMAS CERRADOS-PROGRAMAS
SEMI-ABIERTOS- PROGRAMAS ABIERTOS
RECURSOS EDUCATIVOS PARA EL APRENDIZAJE
Estas tecnologias se centran mas en el aprendizaje activo
por parte del alumno a través de la interacción del mismo con
los objetos de aprendizaje