es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan
Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación esintención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo. un dialecto de BASIC,
con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la
HERRAMIENTAS
PictureBox:
Caja de
imágenes
Label:
Etiqueta
TextBox: Caja
de texto
Frame: Marco
CommandButton: Botón de
comando CheckBox: Casilla de
verificación OptionButton: Botón de
opción ComboBox: Lista desplegable
ListBox: Lista HScrollBar: Barra de desplazamiento
horizontal VScrollBar: Barra de desplazamiento
vertical Timer: Temporizador DriveListBox: Lista
de unidades de disco DirListBox: Lista de
directorios FileListBox: Lista de archivos
Shape: Figura Line: Línea
Image: Imagen Data:
Conexión a origen de
datos
AUDACITY
QUE ES
Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio,
distribuido bajo la licencia GPLv2+. Es el editor de audio y sonido más difundido en las distribuciones Linux
HERRAMIETAS Y FUNCION
permiten tanto la reproducción como la edición, mezcla
y demás utilidades de las pistas de audio. Las barras de
herramientas son:
Reproducción: esta barra
cuenta con opciones
para reproducir las
pistas, pausarlas,
detenerlas, ir al
comienzo y al final de las
mismas, y la opción de
Grabar.
Dispositivo:esta barra
permite elegir el método de
entrada de audio, además el
método de salida, el servidor
de audio y los canales de
entrada.
Servidor de audio: permite
elegir el servidor de audio
que está relacionado con
las funciones de la tarjeta
de sonido de su
computadora y Audacity.
Dispositivo de salida: permite elegir el
método de salida de audio, la cual va
integrada al servidor de audio.
Dispositivo de entrada: permite elegir el
método de entrada de audio, en esta
opción, puede elegirse si se desea grabar
desde, por ejemplo, el micrófono o desde
un reproductor de CD
Pistas de Audio Elegir opción Micrófono (ya debe estar conectado o disponible el dispositivo), y
presionar el botón Grabar. Al comenzar la grabación desde el micrófono, podrá verse que aparece una
pista nueva, donde muestra unas curvas, dependiendo del volumen alto o bajo que esté grabando
Opciones de reproducción: permite elegir lo que
se quiere escuchar al momento de probar el
proyecto de audio.
Opciones de volumen: sirve para ajustar el
volumen de la pista, de manera que se
ajuste al proyecto de audio que se esté
creando.
Minimizar pista: sirve reducir espacio que la pista ocupa, es
muy útil cuando se tienen varias pistas abiertas y no
necesitamos editar más de una de ellas. Permite, entonces,
aprovechar más el espacio para las otras pistas.
Configuración: sirve para realizar diversas configuraciones,
como se muestra en
Cerrar: sirve para cerrar la pista, pero no el proyecto. Esta opción es útil
cuando se tienen varias pistas abiertas (ver Figura 7) y se quiera cerrar
alguna que no sea necesaria para el desarrollo del proyecto.
APP INVENTOR 2
App Inventor 2 (AI2) es la versión mejorada de una herramienta de programación creada por el MIT (Instituto Tecnológico de
Massachusetts) y que fue adoptada por Google para sus usuarios como solución para crear de una forma sencilla aplicaciones
para dispositivos Android
Lego MindStorms Other Stuff
ActivityStarter BarcodeScanner
BluetoothClient BluetoothServer
Notifier SpeechRecognizer
TextToSpeech TinyWebDB Web
Bloques
Listas
Colores
Descripción de los bloques integrados de App
Inventor 2 Descripción de los bloques integrados
de App Inventor 2 En App Inventor existen unos
bloques integrados que son comunes a todos los
proyectos, independientemente de los
componentes que estos contengan.
Control Lógica
Matemáticas
Texto Listas
Colores
Variables
Procedimientos
control02 por cada número (variable) desde Ejecuta los bloques que engloba para
cada valor numérico en la gama a partir del valor desde y termina en hasta,
incrementando el número por el valor determinado. Se puede cambiar el nombre de la
variable número por otro si se desea. control03 por cada elemento (variable) en la
lista… ejecutar Ejecuta los bloques para cada elemento de una lista.
control04 mientras comprobar… ejecutar Comprueba el valor «comprobar». De ser
cierto, lleva a cabo la acción indicada en -ejecutar, luego prueba de nuevo. Cuando ya
no se cumple la condición se pasa al siguiente bloque. control05 si… entonces… si no
Prueba una condición dada. Si la afirmación es cierta, realiza las acciones en la
secuencia entonces y devuelve ese valor al origen; de lo contrario, lleva a cabo las
acciones del si no y devolverá el valor que de. control06 ejecutar… resultado Realiza
las acciones definidas en ejecutar y devuelve una sentencia o resultado. Útil cuando
se requiere
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Inventor 2 Descripción de los bloques integrados de App Inventor 2 En App Inventor
existen unos bloques integrados que son comunes a todos los proyectos,
independientemente de los componentes que estos contengan. Bloques integrados
Bloques integrados Los bloques integrados se organizan en bloques de: Control Lógica
Matemáticas Texto Listas Colores Variables Procedimientos A continuación vamos a
enumerar y a resumir cada uno de estos bloques. Las imágenes son de Código 21, la
definición de los bloques es una adaptación de la traducción al castellano de la
siguiente página compartida con licencia Creative Commons. Bloques de «Control»
control01 si entonces El primer bloque, si… entonces .., prueba una condición dada. Si
la condición es verdadera, realiza las acciones en una determinada secuencia de
bloques; de lo contrario, los bloques son ignorados. El segundo, si… entonces… si no..,
prueba un
mates01 0 Se puede utilizar como cualquier número positivo o negativo (decimales
incluidos). Haciendo doble clic en el «0» en el bloque le permitirá cambiar el número.
mates02 =, ≠,>, ≥, <, ≤ Compara dos valores y devuelve si es verdadero o falso.
mates03 + Devuelve el resultado de la suma de cualquier cantidad de bloques que
tienen un valor numérico. Los bloques con un valor numérico incluyen el bloque
número básico, duración de la lista o de texto, las variables con un valor numérico,
etc. Este bloque puede mutar ampliándose para permitir más números en la suma.