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21208375
Metodología OMT
Descripción
Mapa mental de la metodología OMT del Diseño Orientado a Objetos
Sin etiquetas
omt
diseño orientado a objetos
booch
oose
desarrollo de software
diseño orientado a objetos
Mapa Mental por
Alejandro Piñón Méndez
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Alejandro Piñón Méndez
hace más de 4 años
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Resumen del Recurso
Metodología OMT
Object Modeling Technique
Metodología de modelado de objetos
Representa lo que va a hacer el sistema
Comprenderlo antes de desarrollarlo
Se identifican las clases que van dentro del sistema y sus relaciones
Rumbaugh
Modelo de objetos
Se representa por un diagrama de clases
1.- Identificación de Objetos o clases
2.- Crear diccionario de datos
3.- Identificación de asociaciones y agregaciones de objetos
4.- Identificación de atributos y enlaces
5.- Organización y simplificación de clases empleando herencia
6.- Verificación de vias de acceso para consultas
7.- Realizar interacciones para refinar el modelo
8.- Agrupar las clases en módulos
Modelo dinámico
Lo representa el comportamiento del sistema
Secuencia de operaciones en el tiempo
Se representa mediante casos de uso
Escenario
Interacción de los actores
Diagrama de estados
Estados
Respuesta de los objetos a varios sucesos
Transiciones
Se representan mediante flechas
Condiciones
Si se cumple una condición, la transición se dará
Acciones
Operación que va asociada a un suceso
Modelo funcional
Aspectos que se transforman de acuerdo a la función del sistema
Se representa por un diagrama de flujo
Muestran el flujo de los valores de datos a través de procesos
Procesos
Elipse - Tienen datos como entradas
Flujos de datos
Flecha - interconecta la salida de un proceso a la entrada de otro
Actores
Usuario que puede intercambiar información con el sistema
Almacenes
Múltiples diagramas de flujo de datos
Visualizan resultados de un cálculo de valores
Se especifican solamente entradas y salidas
Representa la estructura del sistema
Atributos
Operaciones
Proceso de desarrollo
1.- Conceptualización
Define requerimientos
Se extraen de los casos de uso y dominio del problema
2.- Análisis
Determina el modelo para comprender el problema
3.- Diseño del sistema
Determina la estructura del sistema
4.- Diseño de Objetos
Dimensiona, Afina y Optimiza el análisis
Agrega conceptos de programación
5.- Código
Implementa las clases en un lenguaje de programación
6.- Pruebas
Valida el comportamiento de las clases
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