Metodología OOSE

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Mapa mental acerca de la metodología OOSE
Alejandro Piñón Méndez
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Alejandro Piñón Méndez
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Metodología OOSE
  1. Ivar Jacobson
    1. Combina tres técnicas diferentes
      1. Modelo central para otros modelos
        1. Utiliza cinco modelos para representar un sistema
          1. 1.- Modelo de requrimientos
            1. Establece límites del sistema
              1. Funcionales y útiles
                1. Características
                  1. Casos de uso
                    1. Actores
                      1. Usuarios del sistema
                        1. Hay contacto con el sistema
                      2. Requerimientos del sistema
                        1. Que puede hacer el sistema
                      3. Descripción de la interface
                        1. Dominio del problema
                      4. 2.- Modelo de análisis
                        1. Desarrolla la estructura del sistema
                          1. Objetos de interface, entidad y de control
                            1. Requerimientos
                              1. Información
                                1. Estado del sistema
                                2. Comportamiento
                                  1. Cuando el sistema cambia de estado
                                  2. Presentación
                                    1. Como se presenta el sistema al mundo
                                3. 3.- Modelo de diseño
                                  1. Ambiente de implementación
                                    1. Refinar la estructura de objetos robusta y flexible
                                      1. Como se estructura, maneja y escribe el código fuente
                                    2. 4.- Modelo de implementación
                                      1. código fuente de los objetos
                                        1. Mejores prácticas
                                          1. Que el lenguaje de programación sea el más adecuado
                                        2. 5.- Modelo de prueba
                                          1. Pruebas de la implementación
                                            1. Buen funcionamiento del sistema
                                          2. Fases
                                            1. 1.- Herramientas
                                              1. Aspectos para desarrollar actividades, métodos y procesos
                                              2. 2.- Procesos
                                                1. Permiten ecalar los métodos
                                                2. 3.- Métodos
                                                  1. Procedimientos a seguir
                                                  2. 4.- Arquitectura
                                                    1. Establece la estructura del sistema
                                                  3. Ciclo de vida del sistema
                                                    1. 1.- Construcción
                                                      1. 2.- Diseño
                                                        1. 3.- Pruebas
                                                        2. Object-Oriented Software Engineering
                                                          1. Ingeniería de Software Orientado a Objetos
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