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21304451
Metodologías de diseño
Descripción
Mapa conceptual de OOSE y OMT
Sin etiquetas
metodologías
orientado a objetos
Mapa Mental por
Betty Sanchez
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Betty Sanchez
hace más de 4 años
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Resumen del Recurso
Metodologías de diseño
OMT (Object Modeling Technique)
James Rumbaugh
Modelos
Modelo de objetos
Diagrama de clases
Se determinan las clases existentes en el sistema y sus relaciones
Representa a los objetos, identifica las clases y sus relaciones
Modelo dinámico
Diagrama de estados
Representa la relación de sucesos y estados suscitados dentro del sistema
Es la secuencia de operaciones temporales del sistema y representa la interacción entre objetos
Diagrama dinámico
Se relaciona con tiempos y cambios que ocurren dentro del sistema
Modelo funcional
Diagramas de flujo de datos
Procesos
Tiene datos de entrada
Flujo de datos
Interconecta la salida de un proceso a la entrada de otro
Actores
Se definen como usuarios que interactúan con el sistema
Almacenes
Se almacenan los diagramas de flujo de datos
Describe y muestra los resultados de cálculos existentes dentro del sistema
Ciclo de vida
Diseño de objetos
Se centra en las estructuras de datos y algoritmos para la implementación de las clases
Implementación
Se pone en funcionamiento la interacción de las clases y sus relaciones
Diseño del sistema
Se define la estructura del sistema
Análisis
Se realiza una abstracción de lo que debe hacer el sistema y se definen los elementos que integran el sistema con conceptos del dominio de aplicación
OOSE (Object-Oriented software)
Modelos
Modelo de pruebas
Verificación de la funcionalidad del sistema con diferentes tipos de pruebas planteados en los casos de uso del modelo de requerimientos
Modelo de implementación
Establece prácticas del proceso de implementación del sistema
Se revisa el código para determinar el lenguaje a utilizar para un buen funcionamiento del sistema
Modelo se diseño
Con los resultados del modelo de análisis refina y formaliza la estructura del sistema
Diagrama de interacción
Contiene el código fuente que es la estructura del sistema
Modelo de análisis
Se define una estructura robusta y flexible
Diagrama de análisis
Información
Fuente de ayuda para describir el estado del sistema
Comportamiento
Determina el comportamiento tomado del sistema durante el desarrollo
Presentación
Representa su presentación al público
Modelo de requerimientos
Obtención de requerimientos funcionales como base para el sistema
Diagrama de casos de uso
Actor
Usuario del sistema
Caso de uso
Representaciones de la vida real con el sistema
Ivar Jacobson
Ciclo de vida
Construcción
Implementación de la arquitectura, construcción del plan de lo abstracto a lo concreto
Diseño
Se utiliza durante le modelo de análisis y da identidad a los bloques de construcción
Pruebas
Se verifican los paquetes de servicio definidos en el modelo de nanálisis
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