Base para a criação de
sistemas e aplicações
multimédia
Podem ser classificados tendo em conta diferesntes propriedades
Natureza
espácio-temporal
Estáticos/discretos/temporais
Nota:
Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.
Ex.:Texto, Imagem, Gráficos
Dinâmicos/Contínuos/Temporais
Nota:
Agrupam elementos de informação dependentes do tempo.
Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico.
Ex.: Áudio, Vídeo e Animação
Origem
Capturados
Nota:
Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e microfones) e software específico.
Ex.:Imagem, Vídeo, Áudio
Sintetizados
Nota:
São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.
Ex.: Texto, Gráficos, Animações
Gráficos
Imagens
Áudio
Vídeo
Animações
Multi + média
Múltiplos/numeroso
meio/centro
Utilização de diversos meios para a divulgação da mensagem.
Multimédia
Modos de divulgação de conteúdos multimédia
Online
Nota:
Online - disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.
Offline
Nota:
Offline - é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital.
Linearidade e não-linearidade
Linearidade - ações pré-programadas
Nota:
Exemplo: Programa de televisão – o telespectador não pode alterar a programação nem a perspetiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
Não-linearidade - interação do utilizador no desenrolar da ação
Nota:
Exemplo: Utilização de um DVD –possibilidade de selecionar as opções pretendidas.
Tipos de produtos multimédia
Baseados em páginas
Nota:
Organização semelhante à utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais.
Baseados no tempo
Nota:
Organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação.
Baseados em páginas e no tempos
Tecnologias multimédia
Representação digital
Nota:
Enquanto que os sinais que circulam num computador ou os gerados por um teclado são digitais, o sinal que um microfone produz é́ analógico.
Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja, convertê-lo para uma sequência de bits.
Digitalização de um sinal analógico
Amostragem
Nota:
A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
A amostragem é o processo que permite a retenção de um conjunto finito de valores discretos dos sinais analógicos.
Quantização
Nota:
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
Depois de amostrado o sinal analógico, sob a forma de amostras ou impulsos PAM, é preciso quantizar ou quantificar a infinidade de valores que a amplitude do sinal apresenta.
Codificação
Nota:
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serão codificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
Os valores das amplitudes dos impulsos PAM, depois de quantizados, serãocodificados para poderem ser representados por uma sequência de bits com valor 0 ou 1.
Recursos necessários
Nota:
Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que podem contribuir, de acordo com as suas características e capacidades, para um acréscimo da sua qualidade.
Hardware
Dispositivos de entrada
Nota:
Os dispositivos de entrada permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador, através dos quais o utilizador pode controlar ou mesmo interagir com a execução de aplicações multimédia.
Dispositivos de saída
Nota:
Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Dispositivos de entrada/saída ou
mistos
Nota:
Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação em ambos os sentidos do computador para o utilizador e vice-versa.