Acertijos Koningsberg

Descripción

Actores que aparecen como acertijos del nivel konigsberg
Everzon Domínguez
Mapa Mental por Everzon Domínguez, actualizado hace más de 1 año
Everzon Domínguez
Creado por Everzon Domínguez hace más de 4 años
5
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Resumen del Recurso

Acertijos Koningsberg
  1. Perro
    1. Espera en un mismo lugar hasta que llegue alguien
      1. Se lo puede amarcar
        1. al inspeccionar muestra un collar que dice
          1. Dueño: Sacerdote Manuel García Morente
            1. Sale la opción de ""Llevarlo" o "Regresar"
              1. Si lo llevas
                1. 1
                2. Si no lo llevas
                  1. 0
            2. Ovejas
              1. Permanecen pastando en un mismo lugar
                1. Si te acercas a ellas huyen de ti
                2. Granjero
                  1. Permanece de pie en su granja
                    1. Si lo ves primero dice:
                      1. "¡A dónde fueron estas ovejas traviesas!"
                        1. no te da el boleto
                          1. 0
                      2. Si tienes al perro y traes todas las ovejas al corral dice:
                        1. ¡Gracias por traer todas mis ovejas!
                          1. "Veo que te acompaña la mascota del sacerdote, toma este boleto de barco para que puedas llevarlo hasta la catedral"
                            1. te da el boleto
                              1. 1
                        2. Si vienes con el perro y no traes las ovejas dice:
                          1. "¡A dónde fueron estas ovejas traviesas!"
                            1. "Veo que la mascota del sacerdote te acompaña, el barco a la catedral zarpará pronto, mas vale que te des prisa."
                              1. no te da el voleto
                                1. 0
                          2. Si traes sus ovejas pero no tienes al perro
                            1. ¡Gracias por traer mis ovejas!
                              1. no te da el boleto
                                1. 0
                            2. "Ayudame a traer las ovejas"
                            3. Pirata
                              1. Permanece en el barco esperando
                                1. Si llegas sin perro y sin boleto te dice:
                                  1. "Hola, ¿Deseas subir? estamos por zarpar a la catedral de koningsberg"
                                    1. Llega el personaje a la catedral, se acerca hacia la puerta y sale el cura diciendo: ¿Han visto a mi perro?. La cámara encuadra al personaje y termina el nivel.
                                  2. Si llegas con el perro pero sin boleto dice:
                                    1. "Es la mascota del sacerdote, hoy zarpo hacia la catedral, ¿Deseas que lo entregue por ti?"
                                      1. El pirata llega a la catedral con el perro, el perro corre hacia el cura, este lo levanta y lo amarca. fin
                                    2. Si llegas con el perro y el boleto dice:
                                      1. "Aborden la nave todos los que tengan boleto, ¡En este momento zarpamos hacia la catedral de Koningsberg"
                                        1. El personaje llega a la catedral, se acerca a la puerta y aparece el cura feliz, se agacha a recoger al perro y le da las gracias
                                    Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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