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MULTIMEDIA 2parte
Descripción
Multimedia parte 2
Sin etiquetas
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https://www.facebook.com/profile.php?id=100005294208222
https://www.goconqr.com/es-es/profiles/1215098/
Mapa Mental por
Melissa GELVEZ F
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Melissa GELVEZ F
hace más de 9 años
19
0
0
Resumen del Recurso
MULTIMEDIA 2parte
Tipologias
Multimedia Educativa
Caracteristicas
Facilidad de uso y interación
Versatilidad
Enfoque pedagógico actual
Capacidad de motivación
Fomenta la iniciativa y el autoaprendizaje
Adecuación de los usuarios a su ritmo de trabajo
es muy importante para el aprendizaje
Medios usado
Visuales
Medios impresos, computadores, diapositivas, carteles murales.
Audiovisuales
Video, televisión, cine, Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o series, Tele conferencias, video conferencias
Informaticos
Presentaciones didácticas en un computador, Hipertextos, Multimedia, video interactivo.
Telematicos
Medios informáticos, Internet, correo eléctronico,
Multimedia comercial
Se encarga de sobre las características de un producto
Caracteristicas
Transmite información
Atrae las personas
Es muy creativa y llamativa
Utiliza imágenes, videos, etc.
Medios usados
Informaticos
Presentaciones didácticas en computador, hipertexto, Multimedia, video interactivo.
Telemáticos
Medios informáticos,Internet, correo electrónico, vía virtual de aprendizaje, video tutoriales.
Video, televisión, cine, tele conferencias, Video conferencias
Multimedia informativa
Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento
A trávez de diferentes medios
como
visuales o audiovisuales
Medios usados
CD-ROM
El cliente tiene una clave secreta para acceder a ellos
Multimedia publicitaria
Consiste en el uso integrado de múltiples medios
En una campaña publicitaria
Medios usados
Computadores, PSTN, Internet, Fax, POST, Audífonos con micrófono, Teléfono IP, video.
VENTAJAS
Puede lograr mayor consistencia pedagógica
Puede darse la evaluación de procesos y no solo de resultados
Puede convertirse en forma creciente en evolución con la técnologia
La metodologia de trabajo
Es homogénea dentro de su variedad
DESVENTAJAS
Alto costo del material
Falta de estándarización
Falta de programas en cantidad, en lengua española
La mayoría esta en Ingles
Problemas de capacitación al docente
Plataformas
ONLINE
En linea
OFFLINE
Fuera de linea
Donde se aplica
Enseñanza
Enciclopedias, libros interactivos, enseñanza asistida por ordenador
Trabajo
empresas
Presentaciones
base de datos
Catálogos de productos
Ocio
Juegos
Periodicos
CD-ROM Musicales
Diseño grafico
Es una disciplina entre el arte y la publicidad
Es un sistema de comunicación visual
Logrando a través de
Objetivo
Una razón de ser, clara intención, publico definido
Estética
interccaión del arte
buen diseño de calidad
proyeccion
novedad y autenticidad
en
la propagación de un mensaje
como disciplina
ha estado en constante evolución
sus aplicaciones son
edición
diseño de libros
periodicos
publicidad
Creación de aplicaciones interactivas
CD O DVD
web
diseños de blogs y páginas oficiales
clases de diseño
bodimensional
logotipos, símbolo, volantes,
tridimensionañ
envases, empaques, displays
digital
aplicaciones de multimedia
interfaces de sofware
web
Función
Transmitir información
Por medio de
Composiciones graficas
a través de
Folletos, carteles, trípticos, etc.
Busca
Transmitir ideas del mensaje en forma clara y directa.
Usando
Elementos graficos
el medio es recibido
por
el interprete
quien trasforma la imagen en
informacion
Diseño
termino usado para
referisse a un bosquejo o boceto
ya sea
mentalmente
plano material
la apariencia de
productos predeterminados
Puede utilizarse en el contexto
el arte
La arquitectura
La ingieneria
Entre otras
Puede incluir
un dibujo o trazos
Que lo anticipen las caraterísticas de la obra
Grafico
Es la representación por medio de lineas
Y lo relativo a la escritura y a la imprenta
Como
El periódico y las revistas
Es
una operación o demostración
Es aquello que se reprenta
a través de
Figuras o signos
elementos y características
simples
puntos
línes
rectas
curvas
geométricos
polígonos
círculos
elipses
varios
logotipos
íconos
ilustraciones
fotografías
Conceptos propios del diseño grafico
Agrupaciones
Conjunto de elemntos
Relacionados mediante
Procimidad
Semejanza
Continuidad
Simetria
forma
de cada elemento
gráfico aislado
agrupaciones
Contornos
Partes limites de cada elemento
definidos mediante
bordes
Cambios de color o saturación
Ubicación
Lugar que ocupa
Cada elemento gráfico o agrupación
en el espacio del grafismo
Tamaño
relativo
De cada elemento gráfico
respecto
a lo que lo rodea
escala
Color
de cada elemento individual
de cada agrupación
conjunto total de colores usado por un grafismo
armonía entre colores
Contraste
Intensidad de visualización de cada elemento
Equilibrio
Cada gráfismo conlleva un nivel espacial
ya sea mayor o menor
La simetria
Disposición espacial regular y equilibrada de los elementos
Que conforman
La composición frafica
Fasetas del diseño grafico
Profesional
Es el especialista
su trabajo se relaciona
con todos los pasos del proceso comunicaciona
incluye los siguientes aspectos
Definición del problema
Determinación de objetivos
Concepción de estrategia comunicacional
Visualización
Programación de producción
Supervisión de producción
Evaluación
Se requere conocimiento íntimo
Del area de
Comunicación visual
Comunicación
Percepción visual
Administración de recursos económicos y humanos
Tecnología
Medios
Técnicas de evaluación
el diseñador
Debe tener en cuenta
A la hora de encarar un proyecto
La utilidad
Porque
Responde a una necesidad de información
y es comunicación
El ambiente
Porque
Exige el conocimiento de la realidad fisica
para
La armonía del habitat
Entender
La estructura y el ambiente humano
La económia
engloba los costos
El estudio
La realización
Los materiales
El individuo
unidad
Etica
Estética
Integra
La sociedad
Para quien es el espacio visual
es
uniforme, continuo y ligado
Composición de la imagen
Son reglas
que se siguen para
Mejorar su calidad
fuerza de la imagen ya sea fija o móvil e incrementar su expresión artística
Ley de tercios
Donde la mayor atención
Son las interseciones de las lineas
El centro es pasivo
Regla de los tercios
Es donde se divide la imagen en tres por tres
Se organizan cada uno de los 9 cuadros
Para
Que aya armonía
Puntos áureos o puntos de interés
Son las intersecciones de las lineas
Perspectiva
Simula
La profundidad y los efectos de redución
Teoria del color
Es una apreciación nuestra
Sujetiva
una sensación que se produce en respuesta a la estimulación del ojo y de sus mecanismos nerviosos
Por
la energía luminosa de ciertas longitudes de onda
Donde hay luz ahí color
Teoria de la imagen
Es una selección de la realidad
Compuesta por
por elementos agrupados en estructuras de representación
Estan organizadas según
Un criterio de orden
No somos capaces
De pensar
En algo que no ayamos visto
Pensamiento
Convergente
Causa
Efecto
Divergente
Conexiones nuevas
a partir
de un referente
Resolución de imagen
Indica
Cuanto detalle
Puede
Observarse en esta
Entre más pixeles mejor resolución de imagen
Formatos
Una manera de
codificar información
en
Un soporte informatico
Tipos
De imagen
BMP (Bit Map)
TIFF (TaggedFileFormat)
Extensión: jpg
GIF (GraphicsInterchangeFormat
C
De audio
WAV (Waveform Audio Format)
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
WMA (Windows Media Audio)
De video
MPG
QT (Quick Time)
WMV (Windows Media Video)
ASF (AdvancedStreamingFormat)
OGG
FLV (Flash Video)
Definición de conceptos
Planos
Comunicativo e instrumental
Dos concepciones de la multimedia
son
la comunicativa
la instrumental
conceptualización de ideas
Es una imagen que existe se halla representada en la mente
la cual reacciona con una idea según la ocasión
Logico
La idea es equiparable a un concepto o a una proposición
que tiene un significado
Ontológico
La idea es equiparable a algo material que existe en el mundo real
Tracedental
Es una posibilidad de conocimiento
Es algo que se quiere dar
Psicológico
es una idea
Es equiparable a una
representación mental subjetiva
Planos
Gran Plano general
ofrecer una visión completa de la acción o resaltar el valor de un objeto en un cierto contexto
Plano general
predomina el ambiente sobre el personaje
Plano concreto o Plano entero
aquel que nos ofrece el cuerpo completo del sujeto
Plano tres cuartos o americano
aquel en el que el encuadre corta la figura levemente por encima de las rodillas
Plano medio
aquel en el que el encuadre corta la figura a la altura de la cintura
Plano medio cercano o pecho
aquel en el que el encuadre corta la figura a la altura media del torso
Primer plano
se utiliza para
para enfatizar en un punto concreto la totalidad de la acción dramática
primerísimo primer plano
Aquel que abarca una parte incompleta del cuerpo
Plano detalle
Aquel que abarca un objeto o una parte del mismo
Conjunto
Entero Conjunto serían dos personas encuadradas de cuerpo entero
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