Gamificación educativa

Descripción

Mapa mental, realizado por Carolina Condori Yana
CAROLINA CONDORI YANA
Mapa Mental por CAROLINA CONDORI YANA, actualizado hace más de 1 año
CAROLINA CONDORI YANA
Creado por CAROLINA CONDORI YANA hace alrededor de 4 años
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Resumen del Recurso

Gamificación educativa
  1. ¿Qué es?
    1. nueva estrategia educativa
      1. uso de tecnologías y recursos didácticos
      2. objetivo
        1. influir y motivar de forma intrínseca, eficaz y dinámica
        2. características
          1. Varias disciplinas
            1. compromiso
              1. Mejora de relaciones interpersonales
                1. Reglas
                  1. Dinámicas de juego
                    1. Identificación de actividades
                      1. Varias aplicaciones
                      2. Motivación
                        1. sentido, significado
                          1. maestría, competente y lograr algo
                            1. autonomía, libertad y exploración
                            2. Esencia
                              1. meta, propósito
                                1. reglas, limitaciones, pensamiento estratégico
                                  1. retroalimentación
                                    1. participación voluntaria
                                    2. Jugadores
                                      1. ambiciosos
                                        1. triunfadores
                                          1. sociables
                                            1. exploradores
                                            2. Ventajas
                                              1. alumno
                                                1. premio al esfuerzo y trabajo extra
                                                  1. penalización por falta de interés
                                                    1. medida de desempeño
                                                      1. mejora del curriculum de aprendizaje
                                                      2. Profesor
                                                        1. fomentación
                                                          1. premiación justa
                                                            1. control automático
                                                            2. Institución
                                                              1. medida de desempeño y calidad
                                                                1. novedoso y efectivo
                                                              2. Logros
                                                                1. orientación y metas
                                                                  1. estatus y afirmación
                                                                    1. establecer grupos de afinidad
                                                                      1. evocador de aprendizaje
                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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