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ENTRENER Y EDUCAR
Descripción
Gamificacion
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Mapa Mental por
Maribel Aruquipa
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Maribel Aruquipa
hace casi 4 años
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Resumen del Recurso
ENTRENER Y EDUCAR
Gamificación
Es una tecnica de aprendizaje
Mediante crear juegos dinamicos y mecanicos
Para llamar la atencion al estudiante
Características
Incorporar el juego al aprendizaje
Sistema de retoalimentación costante
Interaccion en la clase
Ventajas
Enfoque en el desempeño de cada alumno
Se puede usar en clases presenciales y virtuales
Se aplica en cualquier área
Resultados
Un mejor rendimiento del estudiante
Una mejor asimilacion del contenido de la materia
Alimenta la creatividad
Aplicación
Utilizar plataformas como Kahoot, Educaplay, Quizizz, etc. Para crear nuestros propia modalidad de juego
Fijar una puntuacion y recompensar al estudiante
Utilizar el juego en medio de la clase para descansar y entretenerse
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