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Mapa mental

Clasificación de las herramientas digitales

Luz Alejandra Toledo Fuentes Mercadotecnia y Comunicación Gráfica Español

Contenido del mapa

Clasificación de las herramientas digitales

  1. Según su función

    • Instructiva
      • Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
    • Motivadora
      • Los programas suelen incluir elementos para captar la atención, mantener el interés y focalizar la atención hacia los aspectos más importantes de las actividades.
    • Evaluadora
      • Los programas permiten realizar una evaluación sostenida a lo largo del programa e inclusive reorientar el proceso de enseñanza del alumno.
    • Investigadora
      • Programas no directivos, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones.
    • Expresiva
      • Los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos.
    • Metalinguistica
      • Aprendizaje de lenguajes propios de la informática.
    • Lúdica
      • El trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una tarea con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos.
  2. Según su tipo de software

    • Programas tutoriales
      • Se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de conocimientos, plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante reforzamiento de conocimientos y/o habilidades.
    • Simuladores
      • Son herramientas que permiten al alumno llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento, en los cuales aquello que se intenta modelar parte de una réplica casi idéntica de los fenómenos de la realidad.
    • Juegos educativos
      • Son los que tienen un componente lúdico pero tiene como propósito desarrollar destrezas, habilidades o conceptos que se integran a través del juego.
    • Sistemas expertos
      • Han sido denominados de esta manera porque tienen estructurado el conocimiento de acuerdo a la manera como procedería un experto en cierta materia.
    • Constructores
      • Son programas con un entorno programable. A partir de elementos simples permiten generar entornos más complejos.

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Mapa mental sobre las herramientas digitales del 2020
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