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Mapa mental

Aprendizaje en entornos virtuales

Pilar Ximena Huacani Sanchez Inglés

Aprendizaje en entornos virtuales

Contenido del mapa

Aprendizaje en entornos virtuales

  1. TIC y educación

    • conjunto de tecnologías de información y comunicación
      • Alfabetismo digital
        • habilidades
          • localizar
          • organizar
          • entender
          • evaluar
      • Roles
        • maestros
          • Guía, orientador, mediador
        • estudiantes
          • Protagonista de su aprendizaje
      • Ventajas y desventajas
        • Integración sin barreras
        • Distracción
        • diversidad de información
        • Aprendizaje propio
        • fortalece iniciativa
        • corrección inmediata
        • proceso poco humano
        • nada inclusivo
        • anula capacidad crítica
    • se complementa, enriquece, transforma
    • Conecta, flexible, interactivo
    • integración de TIC a la escuela
      • la sociedad demanda sistemas educativos flexibles
        • y las TIC promueve tecnologías de enseñanza aprendizaje
  2. Estrategia didáctica

    • Procedimientos organizados con estructura clara
    • Orienta al logro de aprendizaje
      • clasificación de estrategias
        • aprendizaje basado en problemas ABP
          • adquiere nuevos conocimientos
        • aprendizaje basado en investigación ABI
          • investigación
        • Aprendizaje basado en proyectos ABPro
          • proyectos
        • aprendizaje basado en desafíos ABDe
          • retos
        • aprendizaje basado en juegos ABJ
          • juegos
        • Estrategias
          • cognitiva
            • busca atención comprensión, análisis, memorización
          • metacognitiva
            • regulación de aprendizaje
              • desarrollado por estudiantes
                • donde planifica, control de evaluación, monitoreo
          • aprendizaje estratégico
            • procesos internos, promueva aprendizaje eficiente
              • necesidad del S XXI
                • lo importante es
                  • aprender a aprender
    • maestro orienta pedagógicamente, para que el estudiante construya su propio aprendizaje
  3. Aplicación E-Learning

    • aprendizaje electrónico, en línea
      • es colaborativo, autodirigido
        • diseñado para desarrollar habilidades cognitivas
          • dirigido a un instructor
            • desarrolla programa de estudio usa plataforma en línea
        • material pedagógico al estudiante, almacenado a un servidor web
          • estudiante sigue su propio ritmo
    • componentes
      • E-Coaching
      • E-Lerning
        • E-Tutoring
        • E-Mentoring
        • Sincrónico y asincrónico
          • en tiempo real
            • presencia en un momento determinado
          • independiente del tiempo
            • autodirigido

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