Capítulo 6 Creatividad en las organizaciones

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Creatividad en las organizaciones
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Resumen del Recurso

Capítulo 6 Creatividad en las organizaciones
  1. Ingeniar//innovar
    1. Evolución
      1. Organizaciones imitadoras
        1. Poca adaptación al cambio e innovación
        2. Organizaciones reactivas
          1. Reaccionan cuando el problema es evidente
          2. Organizaciones mejora continua
            1. Mejoramiento de servicios, productos, procesos
            2. Organizaciones creativas
              1. Técnicas y estrategias para acrecentar la creatividad
              2. Organizaciones innovadoras
                1. Nuevos productos, , renovación continua
              3. Ciclo
                1. Recopilación de datos
                  1. Sensorial o intuitiva
                  2. Incubación
                    1. Proceso de análisis
                    2. Iluminación
                      1. Sorpresa de la nueva realidad ofrecida
                      2. Validación
                        1. Se comprueban las ideas
                        2. Planteamiento del problema
                          1. Pensar críticamente, plantear preguntas pertinentes
                          2. Solución
                            1. Aceptación de la solución
                          3. Principios
                            1. Responsabilidad social
                              1. Respeto y protección medio ambiente
                              2. Mejoramiento continuo
                                1. Continua búsqueda de calidad y efectividad
                                2. Búsqueda de excelencia
                                  1. Estándares para mayor exactitud
                                  2. Atención al cliente
                                    1. Acciones y estrategias para la satisfacción del cliente
                                    2. Desarrollo de talento
                                      1. Potencializar habilidades y capacidades
                                      2. Creatividad procesos de gestión
                                        1. Promover la habilidades y utilización optima de recursos
                                        2. Creatividad actividades cotidianas
                                          1. Espacio creativo, generando sensaciones diferentes
                                        3. Técnicas para promover creación e innovación
                                          1. Lluvia de ideas
                                            1. Utilizar gran número de ideas, producción y valoración
                                            2. Soluciones creativas
                                              1. Exploración de múltiples posibilidades
                                              2. Listado de atributos
                                                1. Deseables y no deseable
                                                2. Utiliización de analogías
                                                  1. Contrastar ideas, alternativas de solución
                                                  2. Biocreatividad
                                                    1. Capacidades de seres vivos en equipos tecnológicos
                                                    2. Análisis morfológico
                                                      1. Descomposición del problema
                                                      2. Solución creativa
                                                        1. Pensamiento crítico y creativo
                                                        2. Mapa Sipoc
                                                          1. Soluciones efectivas y productivas
                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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