Elementos basicos de la multimedia

Descripción

ELEMENTOS BASICOS DE MULTIMADIA
karol castro9887
Mapa Mental por karol castro9887, actualizado hace más de 1 año
karol castro9887
Creado por karol castro9887 hace más de 9 años
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Resumen del Recurso

Elementos basicos de la multimedia
  1. HIPERTEXTO
    1. Sistema informático de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos ítems relacionados
    2. SONIDO
      1. El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que se producen cuando las oscilaciones de la presión del aire, son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presión.1 En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio.
      2. ANIMACION
        1. La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.
        2. VIDEO
          1. El vídeo1 o video2 3 es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
          2. IMAGENES
            1. es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestesias,etc.
            2. INTERACCION
              1. la interactividad, proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado;
                1. el diseño de interacción disciplina que define el comportamiento de los productos y sistemas con los que interactúa el usuario.
              2. PANTALLA
                1. Superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico, sobre la que se proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas.
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