G.S.R.

Descripción

campos de acción
Ruby Tu Sin
Mapa Mental por Ruby Tu Sin, actualizado hace más de 1 año
Ruby Tu Sin
Creado por Ruby Tu Sin hace casi 10 años
14
0

Resumen del Recurso

G.S.R.
  1. ANIMACIÓN
    1. SOCIO-CULTURAL
      1. DEPORTIVA
        1. elemento innato/ campo de acción
          1. MOTIVACIÓN
            1. extrinseca
              1. intrinseca
                1. ANIMADORES
                  1. Natural
                    1. Profesional
                      1. Voluntario
                        1. OBSERVACIÓN DEPORTIVA
                          1. ventajas/limites
                            1. DEONTOLOGÍA
                              1. EJE SOCIAL
                                1. EJE LEGAL
                                  1. TRIANGULO CONTRACTUAL: animador, participante, institución
                            2. PARTICIPANTES
                        2. RECREACIÓN
                          1. ENTRENAMIENTO
                            1. FÉNOMENO
                              1. vivencial/ genera satisfacción
                                1. ACTIVIDADES RECREATIVAS
                                  1. dentro de la cotidianidad
                                    1. fuera de la cotidianidad
                                      1. creativas / personalidad psico-social /liberan la espontaneidad/ sicomotoras/ voluntarias
                                        1. ÁREAS DE LAS ACTIVIDADES
                                          1. recreo-cotidianas
                                            1. recreo-extraordinarias
                                              1. organizadas o dirigidas
                                              2. ÁREAS DE LA RECREACIÓN
                                                1. artesanal
                                                  1. al aire libre
                                                    1. social
                                                      1. deportiva
                                                        1. cultural
                                                        2. APLICACIÓN
                                                          1. espontanea
                                                            1. dirigia
                                                            2. PARTICIPACIÓN
                                                              1. activa
                                                                1. pasiva
                                                                2. TAXONOMIA
                                                                  1. caracteristicas del asentamiento
                                                                    1. tipo de actividad
                                                                      1. duración
                                                                        1. edad
                                                                          1. naturaleza del grupo
                                                                            1. lugar
                                                                      2. PRINCIPIOS GUIAS
                                                                        1. CRITERIOS DE PROGRAMACIÓN
                                                                        Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                        Organizadores graficos
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                                                                        Simulador Kotgnos. Examen de Conocimientos y Aptitudes. Ingreso y Promoción a Educación Básica
                                                                        Jose Martin Ortiz Perez
                                                                        La importancia de enseñar los colores y las figuras en el nivel preescolar.
                                                                        mpz.261094