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SISTEMAS DE SIMULACIÓN COMPUTACIONAL COMO ESTRATEGIA COGNITIVA DE APRENDIZAJE
Descripción
MAPA MENTAL DE LA ASIGNATIRA TECNOLOGIA EDUCATIVA
Sin etiquetas
educación
Mapa Mental por
MARTHA CALVO
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
MARTHA CALVO
hace más de 3 años
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Resumen del Recurso
SISTEMAS DE SIMULACIÓN COMPUTACIONAL COMO ESTRATEGIA COGNITIVA DE APRENDIZAJE
Antecedentes
Mecanismos utilizados cientos de años atrás
Para escribir
Lápiz, bolígrafo, estilográfico y tiza
Para registrar ideas
Papiro, papel y pizarra
Guardar y compartir información
Manuscritos y libros
Mecanismos actuales
Computadora portátil, celular, tablet, televisión, radio, reproductores de CD, DVD, redes sociales por internet
Manifestaciones Brunning
Transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje
Pedagogía activa
Los docentes y la tecnología
Asignan el concepto a los dispositivos electrónico
Utilizan recursos multimedia para la mejora de aprendizajes
Impacto en el cine y la t.v. por la educación en las aulas
Se pensó que dejarían de existir las aulas
Aportes importantes
Fundamentos teóricos de la lectura
Enfoque cognitivo
Inteligencia humana desde el enfoque del procesamiento de la información
Memoria humana desde el procesamiento de la información
Enfoque de resolución de problemas
Teoría de esquemas
Estrategias cognitivas de aprendizaje
Problemáticas destacadas del texto
Alcanzar aprendizajes significativos por medio de simuladores
Interpretación del docente del concepto de tecnología
generar estrategias a partir del uso de simuladores
Conceptos
Ohlsson (1988)
Representación de la realidad por medio de un simulador
Modelo formal que representa un sistema
Es poder experimentar evitando riesgos, ahorro de tiempo y de espacios físicos
Representaciones de simulación según varios autores
Las versátiles tecnologías de hoy garantizan algo másde optimismo.Chadwick (1998)
Factores (variables) a considerar
Conocimiento
Contenido (el qué) y estrategias (el cómo)
Categorías
a) conocimiento tópico a tratar con el simulador
b) conocimiento del simulador en sí mismo
Motivación (conocimiento de sí mismo)
Compromiso activo del sujeto en la resolución de problemas
Errores
Memoria a corto plazo (MCP)
Para evitar el olvido
Repaso mental (ensayo)
No tener sobrecarga cognitiva
Estrategias cognitivas
Alcanzar sentido y recordarlo
Explorar, acceder a ideas previas, predecir, comparar, crear imágenes mentales, inferir, generar preguntas y respuestas
Ejemplificar, monitorear logros, identificar modelos, transferir ideas, ensayar y estudiar
Producción de conocimiento
Resolución de problemas
Propuestas destacadas
Área de electrónica digital
Comprender el funcionamiento de dispositivos
Diseñar circuitos, reconocer simbología, implementar sistemas de control
Tecnología
Mecanismo o sistema que cualquier humano utiliza
La relación
Codificación de la información
Conocimientos previos como base para nuevas informaciones. Memoria a largo plazo (MLP)
Proceso
Selección,abstracción, interpretación e integración
Recuperación
Reinterpretación de datos para construir una codificación original
Selección y verificación de esquemas
Distorsiones
Debido a procesos inferenciales
Conocimiento previo, estrategias y acittud positiva en la resolución de problemas
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