ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.

Descripción

ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.
ALINA DIAZ QUERO
Mapa Mental por ALINA DIAZ QUERO, actualizado hace más de 1 año
ALINA DIAZ QUERO
Creado por ALINA DIAZ QUERO hace alrededor de 3 años
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Resumen del Recurso

ACTIVIDAD INTEGRADORA 2 IMPLICACIONESTECNOCIENTÍFICAS - LA COMPUTADORA.
  1. ÁMBITO ECONOMICO
      1. iMPACTO POSITIVO
        1. La computadora y la computación, nos han ayudado desde automatizar muchas de las tareas financieras, como también llevar un control preciso sobre la información, finanzas, presupuestos etc.
          1. Ejemplo 1: Las centrales de computadoras de la bolsa de valores.
            1. Ejemplo 2: El uso de las tecnologías digitales que proporcionan acceso a los bancos.
              1. Ejemplo 3: Las aplicaciones que permiten a las personas consultar sus ahorros de manera inmediata como las afores.
            2. IMPACTO NEGATIVO
              1. Si la computadora, llegara a sufrir alguna falla, o la información que esta dentro de la misma, llegara a ser comprometida por algún virus informático, o hackeo podría ocasionar grandes problemas, desde la paralización de la economía, como el desplome de la misma, lo que pondría en grandes problemas a ese país.
                1. Ejemplo 1: Virus informático puede comprometer información confidencial de usuarios de los bancos.
                  1. Ejemplo 2: Hackers pueden secuestrar información y poner en jaque la economía de un país.
                    1. Ejemplo 3: Delincuentes informáticos, pueden vender la información y realizar fraudes a usuarios de la banca.
              2. AMBITO POLITICO
                1. IMPACTO POSITIVO
                  1. Las computadoras, y en si la computación, han sido de mucha ayuda para la política, tal como es la gestión de la información de las naciones, apoyando a la digitalización de documentos, y procesamiento de información de manera autónoma y rápida, esto ayudando a la agilización de trámites.
                    1. Ejemplo 1: Digitalización de documentación oficial en portales gubernamentales.
                      1. Ejemplo 2: Automatización de tramites en portales de ayuntamientos.
                        1. Ejemplo 3: Conocer resultados de encuestas, y elecciones en tiempo real, por medio de internet.
                      2. IMPACTO NEGATIVO
                        1. Las computadoras y la información de naciones, pueden ser comprometidas, y la información puede ser manipulada por agentes políticos
                          1. Ejemplo 1: Fraudes en elecciones por uso indebido de los equipos de computo de instituciones federales
                            1. Ejemplo 2: Información falsa, y amarillismo que puede ser compartida generando desinformación en la población.
                              1. Ejemplo 3: Creación de robots con fines políticos, para crear caos en la internet.
                          2. AMBITO CULTURAL
                            1. IMPACTO POSITIVO
                              1. La computadora ha ayudado a generar bibliotecas virtuales que ayudan a las naciones de todo el mundo a preservar el acervo cultural y a documentar la historia de
                                1. Ejemplo 1: Gracias a la computadora, y la computación podemos visitar y conocer lugares y culturas diferentes de manera virtual.
                                  1. Ejemplo 2: Gracias a los almacenes de datos y bibliotecas, podemos consultar información de culturas de todo el mundo sin salir de nuestros hogares.
                                    1. Ejemplo 3: Gracias a la computadora podemos ser participes de eventos y transmisiones en vivo por streaming de eventos culturales en nuestros países o de otros lugares en el planeta.
                                  2. IMPACTO NEGATIVO
                                    1. El uso de la computadora y dispositivos móviles ha cambiado completamente, los hábitos y es de suma importancia que no se convierta en un problema cultural, generando adicciones por el uso desmedido de la misma.
                                      1. Ejemplo 1: Es muy fácil difundir y compartir información errónea de lugares y culturas.
                                        1. Ejemplo 2: La transculturación, muchas veces hace que nos olvidemos de nuestras raíces y adoptemos otras culturas que no son las nuestras, dejando en el olvido las nuestras.
                                          1. Ejemplo 3: Existen sitos web en donde se comercia de manera ilegal con piezas históricas de nuestras culturas, generando saqueos y robo al legado cultural de las naciones.
                                      2. AMBITO AMBIENTAL
                                        1. IMPACTO POSITIVO
                                          1. Los equipos de cómputo, nos han ayudado a disminuir el uso de papel y otros deshechos en las oficinas, con esto, se ha logrado disminuir la tala de árboles para crear papel.
                                            1. Ejemplo 1: La digitalización de documentos creando almacenes de datos, disminuye el uso de papel.
                                              1. Ejemplo 2: Libros digitales, y bibliotecas virtuales nos permiten tener información en espacios reducidos.
                                                1. Ejemplo 3: Gracias a la computación, existen programas de control ambiental automatizados, los cuales permiten analizar la contaminación del aire, y hay drones que vigilan áreas de flora y fauna.
                                              2. IMPACTO NEGATIVO
                                                1. Los equipos de cómputo portátiles son los responsables de alrededor del 56% de las emisiones totales de gases de efecto invernadero, y su vida útil se estima en 5 años.
                                                  1. Ejemplo 1: los materiales que se utilizan para la elaboración de las computadoras pueden ser muy tóxicos si se llegaran a romper, estos pueden liberar gases dañinos para el ser humano y el medio ambiente.
                                                    1. Ejemplo 2: Las baterías de los equipos portátiles no son biodegradables y generan una gran contaminación al medio ambiente, si no son almacenadas de manera correcta.
                                                      1. Ejemplo 3: El uso no adecuado de los equipos de cómputo, genera un mayor consumo de energía de la que se requiere, permitiendo así un mayor consumo de recursos naturales.
                                                  Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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