TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN EL APRENDIZAJE ADMINISTRACIÓN TURISTICA Y HOTELERA
TIC
GENERALIDADES
Son tecnologías que utilizan la informática, la microelectrónica y las
telecomunicaciones para crear nuevas formas de comunicación a través
de herramientas de carácter tecnológico y comunicacional, esto con el
fin de facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información. Su
función principal es facilitar el acceso a la información fácil y rápida en
cualquier formato, esto es posible a través de la inmaterialidad; es decir
de la digitalización de la información para almacenarla en grandes
cantidades o tener acceso aún si está en dispositivos lejanos. Las
tecnologías de información y comunicación tienen como características
principales las siguientes: Son de carácter innovador y creativo, pues
dan acceso ha nuevas formas de comunicación. Tienen mayor influencia
y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que la hace más
accesible y dinámica.
Año 2003: Se lanza LinkedIn siendo la primera red social profesional de la
historia. Este año también aparecen MySpace y Hi5. Año 2004: Aparece
Facebook, Flickr, Vimeo, Tagged y la primera red social de Google llamada
Orkut. Año 2005: Se crea YouTube, DailyMotion y Reddit. Año 2006:
Aparecen Twitter y Badoo. Año 2007: Hace su aparición el iPhone. Año
2009: Se crea WhatsApp y el buscador de Internet de Microsoft Bing. Año
2010: Aparecen Instagram, Pinterest y Google Buzz. Año 2011: Aparece
Google Plus. Año 2014: Google llega al mundo de los smartphones con el
Google Nexus 6P.
HARDWARE
De procesamiento. Es el centro de la unidad física, más conocida como ‘CPU’.
De almacenamiento. Se trata de las unidades que se encargan de almacenar
datos. De entrada. Consistiría en periféricos cuyo único objetivo es enviar datos.
De salida. En este caso se trata de un periférico que recibe datos. Periféricos de
mixtos. Este tipo de periféricos posee la característica de enviar y recibir datos.
SOFTWARE
DE SISTEMA
SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y
aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más importante y
fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos más básicos
del sistema. Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
CONTROLADORES O DRIVES
Un controlador o driver es el software que controla un dispositivo en un PC; por ejemplo,
una tarjeta de vídeo o de sonido. Los controladores actúan como “puentes” entre las
aplicaciones y los dispositivos, encargándose de que ambos interactúen. Si experimenta
problemas de corrupción de gráficos o sonido, es muy probable que sus controladores
necesiten una actualización. Los fabricantes de hardware actualizan continuamente el
software de sus controladores para mejorar el rendimiento de sus productos; las
últimas versiones de todos los drivers deben instalarse para garantizar una estabilidad y
un rendimiento óptimos.
HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO
Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos
casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y
periféricos, según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM,
el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos
más. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos.
DE APLICACION
OFIMATICA
Ofimática a veces también llamado
burótica, ,1 designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar,
mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas
permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria
en una oficina. Comenzó a desarrollarse en la década de los 70, con la
masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir
microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más
modernas.
DISEÑO
El diseño de software es el proceso por el que un agente crea una especificación
de un artefacto de software, pensado para cumplir unos objetivos, utilizando un
conjunto de componentes primitivos y sujeto a restricciones.1 El diseño de software
se puede referir a "toda la actividad en conceptualizar, enmarcar, implementar,
poner en funcionamiento y, finalmente, modificar sistemas complejos" o "la actividad
que sigue a la especificación de requisitos y precede a la programación, como en un
proceso de ingeniería de software estilizado.
EDUCATIVO
Es un medio pedagógico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de
enseñanza como de aprendizaje. Es un programa de computación que a través de una
plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisición de conocimientos. Con
ellos, cualquier alumno puede afianzar sus conocimientos en las más diversas áreas.
Desde las más prácticas como las matemáticas, por ejemplo, hasta las más teóricas
como es el caso de la geografía.
MALICIOSO
El software malicioso, conocido en inglés como “malware”, es un software diseñado
específicamente para obtener acceso a un equipo o dañarlo sin que el usuario tenga
conocimiento. Hay distintos tipos de software malicioso, como el spyware, los
registradores de pulsaciones, los virus, los gusanos o cualquier tipo de código malicioso
que se infiltre en un equipo. Generalmente, para determinar si el software es malicioso,
se considera la intención de su creador, más que sus características
DE PROGRAMACIÓN
EDITORES DE TEXTO
Son programas informáticos que permiten a los usuarios editar o crear texto sin
formato. Es decir, archivos que no contengan formato de texto específico. Son de gran
utilidad en en el área de la programación para el desarrollo y diseño de aplicaciones, ya
que el código fuente de los programas está hecho en texto plano, como por ejemplo,
lenguajes de codificación simples del tipo HTML y CSS, así como también los script
interpretados de algunos lenguajes, como JavaScript, Python, Perl.
COMPILADORES
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un
lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código intermedio
(bytecode), o simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como
compilación. La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una
serie de fases que variará con su complejidad.
IDE
Los IDE permiten que los desarrolladores comiencen a programar aplicaciones nuevas
con rapidez, ya que no necesitan establecer ni integrar manualmente varias herramientas
como parte del proceso de configuración. Tampoco es necesario que pasen horas
aprendiendo a utilizar diferentes herramientas por separado, gracias a que todas están
representadas en la misma área de trabajo. Esto resulta muy útil al incorporar
desarrolladores nuevos, porque pueden confiar en un IDE para ponerse al día con los
flujos de trabajo y las herramientas estándares de un equipo.
REDES INFORMATICAS
MEDIOS GUIADOS
El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden comunicarse
en un sistema de transmisión de datos. Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En esta
ocasión hablaremos unicamente de los medios de transmisión guiados. Los medios guiados conducen (guían)
las ondas a través de un camino físico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra óptica y el par
trenzado. Es el propio medio el que determina principalmente las limitaciones de la transmisión: velocidad de
transmisión de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre repetidores.
MEDIOS NO GUIADOS
Las redes de área local inalámbrica proporcionan un sistema de comunicación muy flexible al eliminar por
completo la utilización de cables. Esto ha hecho que en los últimos años hayan tenido una gran aceptación.
Aun así, las WLAN no intentan sustituir por completo a las LAN que usan cable, sino que sirven como
complemento de éstas, debido principalmente a que su velocidad de transmisión es menor que el de las que
utilizan cable.