Paradigma de la Programación Orientada a Eventos (POE)

Descripción

Melanhy Yoselin Hernandez Hernandez 3H CETIs 87 M2.S1.POE
Melanhy Yoselin Hernández Hernández
Mapa Mental por Melanhy Yoselin Hernández Hernández, actualizado hace más de 1 año
Melanhy Yoselin Hernández Hernández
Creado por Melanhy Yoselin Hernández Hernández hace casi 3 años
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Resumen del Recurso

Paradigma de la Programación Orientada a Eventos (POE)
  1. ¿Que es POE?
    1. La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que el flujo del programa está determinado por eventos o mensajes desde otros programas o hilos de ejecución.
    2. ¿Como funciona POE?
      1. Es muy fácil de usar y es adecuada para aquellas personas que tienen poco conocimiento en programación. Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy funcionales, utilizando interfaces gráficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le programan eventos.
      2. Terminos empledos en POE
        1. Eventos, propiedades y metodos
        2. Principales Objetos De POE
          1. El formulario es el primer objeto o control que se visualiza y constituye la pantalla o ventana sobre la que se colocan otros objetos o controles como etiquetas, controles de texto, botones, etc. y por supuesto el código necesario de nuestros programas, por lo tanto, constituirán la Interfaz de usuario.
            1. Un botón es un componente en el que el usuario lo selecciona para desencadenar cierta acción. Una aplicación de Java puede utilizar varios tipos de botones, incluyendo botones de comando, casillas de verificación, botones interruptores y botones de opción
              1. Las etiquetas (Label) proporcionan una forma de colocar texto estático en una ventana gráfica, para mostrar información que no varía, normalmente se limita a presentar textos en pantalla
                1. Los cuadros de texto son elementos gráficos en donde el usuario puede escribir información en la aplicación. Escribe datos sensibles que permitirán alimentar datos para ejecutar o resolver, o controlar determinados propósitos del programa. El componente de texto más usado es TextField, el cual puede mostrar varias líneas, ajustar el texto al tamaño del control y agregar formato básico.
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