Software Educativo

Descripción

Elementos del software educativo
Alexa Naomi Monsiváis De La Rosa
Mapa Mental por Alexa Naomi Monsiváis De La Rosa , actualizado hace más de 1 año
Alexa Naomi Monsiváis De La Rosa
Creado por Alexa Naomi Monsiváis De La Rosa hace casi 3 años
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Resumen del Recurso

Software Educativo
  1. Definicion
    1. Conceptualizacion
      1. En esta obra se utilizan las expresiones software educativo, programas educativos y programas didacticos como sinonimos para designar genericamente los programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didactico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Esta definicion engloba todos los programas que han estado elaborados en un fin didactico. Estos programas, aunque puedan desarrollar una funcion didactica, no han estado elaborados especificamente con esta finalidad
      2. Caracteristicas
        1. Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo mas o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y mas o menos rico en posibilidades de interaccion
          1. - Son materiales elaborados con una finalidad didactica. -Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. -Son interactivos. - Individualizan el trabajo de los estudiantes. - Son faciles de usar.
      3. Estructura basica
        1. Entorno
          1. La interfase es e entorno a traves del cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad caracteristica de estos materiales. Esta integrada por dos sistemas
            1. - El sistema de comunicacion programa-usuario. -El sistema de comunicacion usuario-programa.
          2. Base de datos
            1. Las bases de datos contienen la informacion especifica que cada programa presentara a los alumnos. Pueden estar constituidas por:
              1. -Modelos de comportamiento. -Datos de tipo texto, informacion alfanumerica. -Datos graficos. - Sonido.
            2. El motor o algoritmo
              1. El algoritmo del programa en funcion de las acciones de los usuarios, gestiona las secuencias en que se presenta la informacion de la base de datos y las actividades que se pueden realizar los alumnos. Distinguimos 4 tipos de algoritmo:
                1. - Lineal. - Ramificado. - Tipo sistema experto- Tipo entorno, cuando no hay secuencias predeterminadas para el acceso del usuario a ala informacion principal y a las diferentes. Este entorno puede ser:
                  1. ° Estatico ° Dinamico ° Programable ° Instrumental
            3. Clasificacion
              1. Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales basicos y una estructura general comun se presentan con unas caracteristicas muy diversas. Uno de estos criterios se basa en la consideracion del tratamiento de los errores que comenten los estudiantes, distinguiendo:
                1. - Programas tutoriales directivos, que hacen preguntas a los estudiantes y controlan en toso momento su actividad. - Programas no directivos, en los que el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a disposicion de la iniciativa de un alumno que presenta y tiene una libertad de accion solo limitada por las normas del programa.
                2. Programas tutoriales
                  1. Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Son programas basados en los planeamientos conductistas de la enseñanza que compara las respuestas de los alumnos que tienen como patrones correctos, guian los aprendizajes de los estudiantes y facilitan la relacion de practicas mas o menos rutinarias y su evaluacion. A partir de la estructura de sus algoritmo, se distinguen cuatro categorias:
                3. Funciones
                  1. Alexa Naomi Monsivais De La Rosa
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