Software Educativo

Descripción

elementos del software educativo
ANGEL GUILLERMO SANTANA PONCE
Mapa Mental por ANGEL GUILLERMO SANTANA PONCE , actualizado hace más de 1 año
ANGEL GUILLERMO SANTANA PONCE
Creado por ANGEL GUILLERMO SANTANA PONCE hace casi 3 años
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Resumen del Recurso

Software Educativo
  1. Definicion
    1. Programas educativos y programas didacticos como sinonimos para designar genericamente los programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didactico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
    2. Estructura Basica
      1. La mayoria de los programas didacticos tienen tres modulos principales claramente definidos:: el modulo que gestiona la comunicacion con el usuario (sitema input/output), el modulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos del programados (base de datos) y el modulo que gestiona las actuaciones dl ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios (motor)
        1. 1- El entorno de comunicacion o interfase 2- las base de datos 3- El motor o algoritmo
      2. Clasificacion
        1. Los programas educativos presentan unas caracteristicas muy diversaS: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una funcion instrumental del tipo maquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocacion de examen, unos pocos se creen expertos... y, por si no fuera bastante, la mayoria participan en mayor o menor medida de alguna de estas peculiariades.
          1. 1- programas tutoriales 2-base de datos 3-simuladores 4-constructores 5-programas herramienta
        2. Funciones
          1. Las funciones basicas de los programas didacticos en general y, ademas en algunos casos, segun la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades especificas
            1. 1-Funcion informativa 2- funcion instructiva 3-funcion motivadora 4-funcion evaluadora 5-Funcion investigadora 6-funcion expresiva 7- funcion metalinguistica 8- funcion ludica 9 funcion inovadora
          2. Santana Ponce Angel Guillermo
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