Videojuegos y juegos online son parte de nuestra vida, ya que están másK asequibles para todos público. Aunque tiene una exigencia pedagógica para su manipulación.
el incremento del videojuego y juegos online en su utilización diaria, ayuda a la adquisición de conocimientos mediante el desarrollando de competencia TIC
El fenómeno de los videojuegos, tal cual lo conocemos hoy día es por un lado una de las actividades de recreación más comunes y extendidas en el mundo y por otro lado una de las industrias más rentables en el mundo de la tecnología y el entretenimiento. Su existencia es innegable y su influencia en el comportamiento de niños, jóvenes y adultos es más evidente aún, logran satisfacer una amplia gama de expectativas y tratan sobre los más variados aspectos de la cultura.
DESARROLLO DE CAPACIDADES
Nota:
Debemos pensar el momento en el cual debemos hacer uso de los videojuegos en el contexto áulico, debemos tener criterio docente y racionalizar este recurso. La implementación de esta tecnología en el aula deberá ser una decisión basada en criterios pedagógicos que se enmarquen en las vicisitudes curriculares y que de cierta forma posibilite la comunicación con las familias de los estudiantes para que ellos también se involucren en este proyecto.
CONSTITUYE
Nota:
Un recurso didáctico con la finalidad de contribuir al desarrollo físico, afectivo,
social e intelectual de los niños y niñas en estas edades. A lo largo del desarrollo progresivo de la autonomía personal, la afectividad, las habilidades motrices, la convivencia y la relación social, las capacidades sensoriales para el conocimiento del medio físico y social que le rodea, y las manifestaciones de la comunicación y el lenguaje.
OBJETIVOS
Nota:
La iconicidad de los videojuegos nos permite compartir símbolos y signos propios a nuestra cultura, a una cultura ya extinta o inclusive símbolos que son conocidos y comunes sólo a los jugadores de un juego en particular.
CONOCER
Nota:
El tipo de habilidades que pueden desarrollar los juegos online en el alumnado para la toma de decisiones.
CONCIENCIAR
Nota:
al profesorado de las repercusiones del uso de juegos online para el desarrollo de
capacidades en el alumnado de Educación Infantil.
ANALIZAR
Nota:
El tipo de habilidades que pueden desarrollar los juegos online en el alumnado de para el desarrollo interpersonal.
COMPETECIAS EMOCIONALES
Nota:
Los videojuegos, muchos de ellos, poseen cierto grado de automatización que algunos desarrolladores le llaman su IA (Inteligencia Artificial), que no es más que una suerte de subrutinas o quizá clases (en el sentido de abstracción de un objeto) con un algoritmo capaz de calcular o prever ciertas actitudes y conductas que llevará a cabo el jugador durante el juego, donde puede desde brindarle ayuda en la pantalla dependiendo a partir las últimas acciones realizadas hasta tornar el propio entorno del juego en un espacio más fácil de accederse modificando elementos de su configuración inicial
NORMAS SOCIALES
Nota:
capacidad para evaluar críticamente los mensajes sociales, culturales y de los medios de comunicación relativos a normas sociales y comportamientos personales.
COOPERACIONAL
Nota:
capacidad para realizar acciones a favor de otras personas, sin que lo hayan solicitado.
GESTION EMOCIONAL
Nota:
Habilidad para reconducir situaciones emocionales en contextos sociales. Se trata de activar estrategias de regulación
emocional colectiva.
DECISIONES
Nota:
desarrolla mecanismos personales para tomar decisiones de una forma dinámica en situaciones que acontecen diariamente en los distintos ámbitos de la vida.
DISEÑO DEL PROCESO
Nota:
Los niños a partir del primer año de vida ya comienzan a demostrar interés por los otros niños, aunque sus interacciones serán casi como acciones exploratorias aplicadas sobre otros objetos. Se trata sólo de un acercamiento dónde no se distingue a un sujeto de un objeto.
HABILIDADES
TOMA DE DESICIONES
Nota:
o Identificación de alternativas posibles.
o Adopción de criterios efectivos.
o Selección de la opción más válida.
permiten poner en práctica habilidades como la planificación, procesos de resolución de problemas, habilidades sociales, desarrollo de la comunicación, entre otros.
No fomentan la participación y el trabajo en grupo y colaborativo. Tampoco entrenan la capacidad de liderazgo.