Emisor, contenido, canal de
transmicion, receptor y viceversa
Tècnicas y medios
Comunicación verbal comunicación
no verbal, técnicas de ventas.
Argumentacion
comercial
Argumentos de ventas ventajas
y consideraciones
Fases de atenciòn
al cliente
Presentacion
Imagen personal y de la empresa
Acogida
Expresión agradable,
prioridad a la visita, saludo
Atención
Centrar la atención en lo que para el
comprador es el núcleo de visita
Información
Respuesta rápida e inmediata, hacer que
el usuario asimile lo que escuche
Cierre de la venta y
despedida
Tipo de cierre: La balanza; pro y contra, La acción;
adquiera el producto; los detalles cuando duda la
compra y Acuerdo final.
Estrategia de
gerenciamiento de la
relación con los clientes -
CMR
Combinación de practicas,
estrategias y tecnologías que las
empresas utilizan pera gestionar y
analizar las interacciones y datos
del cliente
Proyecto donde se debe planificar,
delimitar, definir el alcance, involucrar a
todos los departamentos, encontrar un
patrocinador y hacer un control de gestión.
Perspectiva del accionista (Crecimiento,
beneficios y retorno del capital), perspectiva
de los clientes (Comunicación, calidad,
precio, reclamos resueltos..) y perspectiva de
procesos internos (objetivos e indicadores)
CMR Social
Los medios sociales en internet se
han convertido en un canal de
contacto, fácil acceso del cliente y
la empresa fácil respuesta y acción.
BIG DATA volumen de datos,
tanto estructurados como no
estructurados, que inundan los
negocios cada día.
Valor del dato
Perspectivas alcance del mismo
Métodos
Cualitativo
cuantitativo
explicativo serie
de timpo
Base para nuevas líneas
Buena vía para persuadir y
crear estrategias
Volumen, velocidad y variedad
Estudiante: Viviana Burbano
Tutor: Juan Carlos Correa Quiceno
Inteligencia Artificial -
IA
Disciplina académica
relacionada con la teoría de la
computación cuyo objetivo es
emular algunas de las
facultades intelectuales
humanas en sistemas
artificiales.
Sistema natural
(Cerebro)
Ambos pueden
describirse como
sistemas procesados de
objetos abstractos
mediante un conjunto de
reglas