consistía en una simple intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre
organismos de carácter militar o instituciones educativas universitarias.
WEB 1.0
construcción del primer cliente Web (WWW)
surge la potenciación de la presencia informativa
y accesible a través de la Red
Internet se convierte en un mero servidor
de conocimiento estático de acceso limitado
por razones técnicas, económicas y
geográficas
Esta etapa se caracteriza por
Búsqueda de presencia
institucional en Internet.
Información estática mediante contenidos fijos de
rara actualización.
Búsqueda de modelos de
rentabilidad.
la encontramos en
Doubleclick,
Ofoto
Akamai
mp3.com,
Britannica
Online
WEB 2.0
se refiere
Nuevos mecanismos de relación y
comunicación entre las personas
utilizando las tecnologías de redes
sociales
La utilización de estándares web para la creación de
servicios distribuidos en Internet
La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a
imitar, casi a la perfección, la experiencia de usuario de las
aplicaciones clásicas que se ejecutan en un ordenador
ejemplos encontramos .
Google, Flickr, BitTorrent, Wikipedia o los mismos blogs.
WEB 3.0
permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo a
través de una interacción constructiva y organizativa de
contenidos y estructuras por parte del usuario.
características
Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.
Utilización de Inteligencia Artificial en
combinación con la nueva estructura
Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un
modelo de cooperación globalizada
Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft…