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37418258
Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
Descripción
Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
Sin etiquetas
web 1.0
web 2.0
web 3.0
Mapa Mental por
Alejandra López
, actualizado hace más de 1 año
Más
Menos
Creado por
Alejandra López
hace más de 2 años
32
0
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Resumen del Recurso
Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
Web 1.0 (1993 - 2004)
Cómputo interconectado en Internet y la WWW
1960
Acceso exclusivo a computadoras
Ámbitos militares y académicos
Disponibilidad escasa de equipo
Acceso a servicios de Internet
Correo electrónico, noticias, transferencia de archivos
Sistemas no compatibles entre sí
Interfaces no amigables
Basadas en el intercambio de comandos textuales
Inicios de 1990
Sistema de información
Navegación de contenidos
Por hipervínculo
1993
Mosaic: primer navegador web
Permitió visitar sitios web
Textos, imágenes y videos
Amigabley accesible
Navegación gráfica
Uso del mouse
Tecnologías incluidas
Correo electrónico
Chat
Foros
Programas multimedia
Bases de datos
En educación
Acceso a textos, imágenes y video
Herramientas de comunicación bidireccional
Participación escasa del usuario final
Aplicaciones educativas
Hipertexto
Rutas para revisar información
Elección de vínculos y opciones
Hipermedios
Disponibilidad de estructuras ricas de información
Selección de elementos verbales o pictóricos
Acceso a bibliotecas digitales
Uso de navegadores y buscadores
Mayor aporte
Encontrar información entre sitios web
Tiene presencia
Learning Management System (LMS)
Ejemplo: Moodle
Ventajas
Todo el trabajo en un mismo ambiente
Estudiantes las consideran motivadoras y eficaces
Fáciles de usar
Por nivel de seguimiento: estudiantes comprometidos
Transparentan procesos
Descripción
Páginas web con buen diseño que pueden verse por medio de un navegador.
Modo de comunicación
Lectura
Modo de entrega de contenido
Página
Potagonistas
Expertos en programación
Estado / Interacción
Estático
Web 2.0 (2004 - en adelante)
Las redes sociales y de autoría
El estudiante como proveedor
Finales del sigo XX
Modificación del rol de usuarios
Intercambio de archivos de música
Espacios gratuitos para la publicación de contenidos personales
Bitácoras
Blogs
Wikipedia
Primera enciclopedia de y para usuarios
Descripción
Multitud de contenidos compartidos por medio de servicios de alta interactividad
Modo de comunicación
Escritura compartida
Modo de entrega de contenido
Mensaje
Artículo
Post
Modalidad comunicativa en red
Principios
La web como plataforma de las aplicaciones
El fin de ciclo de actualizaciones de versiones de software
Aprovechamiento de la inteligencia colectiva
Modelos ligeros de programación
Experiencias enriquecidas de los usuarios
Gestión de datos de la red
Software ejecutable independientemente del dispositivo
Herramientas para la educación
Redes sociales
Gratuitas
Compartir contenido multimedia
Grupos de intereses similares
Contenidos generados por el usuario
Blogs
Wikis
Fotos
Videos
Presentaciones
Organizadores de contenido
Organización social e inteligente de la información
Buscadores eficientes
Lectores de noticias actualizables
Marcadores de páginas de internet
Aplicación y servicios
Mapas
Organizadores de proyectos
Almacenamiento en la web
Reproductores de música
Inicio de rol protagónico
Ejemplos
Podcast
Youtube
Bookmarking
Blog
Redes sociales, foros
Protagonistas
Aficionados
Estado / Interacción
Dinámico
Web 3.0 (en proceso)
Inteligencia artificial, tridimensionalidad y georreferencia
Es posible gracias a la integración de:
Inteligencia artificial
Web
Implicaciones
Aplicaciones acompañan al usuario a cualquier lugar
Datos disponibles en la nube
Uso de cualquier dispositivo
Personalizables
Distribución rápida y extensa
Distribución por correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajería
Modo de comunicación
Contextos geográficos e información complejos
Lenguaje natural para búsquedas eficientes
Modo de entrega de contenido
Funciones de semántica e IA
Protagonista
Aficionados
Expertos
Estado / Interacción
Dinámico
Revolución en Internet
Para el uso en computadoras
Para educación
Permite aplicaciones de inmersión
Participación en ambientes virtuales
Ejemplo: Second Life
Adopción de un avatar
Participar en espacios de aprendizaje programado
Interacción con objetos en simulaciones complejas
Posibilidad de integrar tecnología, contenidos y pedagogía
Simulaciones educativas colectivas
Entornos de colaboración semántica
Bibliotecas digitales
Adaptación rápida de contenido
Automatización de encuestas
Se potenciará
Desarrollo de sistemas colaborativos
Sistemas tutoriales
Realizar búsquedas
Manejar contenido
Desarrollo de ambientes de aprendizaje en menor tiempo
Descriipción
Contenidos 3D y georeferenciados
Concebida como una gran base de datos
Web semántica
Permite realizar consultas con lenguaje natural
Accesible a través de IA o de la Web geoespacial
Recursos multimedia adjuntos
Arrow Gb8f317daf 1280 (binary/octet-stream)
C242bb8790e96ee022065b39459bb5ad (image/png)
Web1 0 (image/png)
1151132 (image/png)
2614734 (image/png)
Moodle (binary/octet-stream)
Social+Media+2 (binary/octet-stream)
Youtube (binary/octet-stream)
Web+3.0 (binary/octet-stream)
La+Nube (binary/octet-stream)
Inteligencia+Artificial (binary/octet-stream)
Bibliotecas+Digitales (binary/octet-stream)
Wikipedia (binary/octet-stream)
Lectura+ (binary/octet-stream)
Post+ (binary/octet-stream)
Estrella (binary/octet-stream)
Estrella (binary/octet-stream)
Estrella (binary/octet-stream)
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