Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0

Descripción

Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
Alejandra López
Mapa Mental por Alejandra López, actualizado hace más de 1 año
Alejandra López
Creado por Alejandra López hace más de 2 años
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Resumen del Recurso

Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
  1. Web 1.0 (1993 - 2004)
    1. Cómputo interconectado en Internet y la WWW
      1. 1960
        1. Acceso exclusivo a computadoras
          1. Ámbitos militares y académicos
            1. Disponibilidad escasa de equipo
            2. Acceso a servicios de Internet
              1. Correo electrónico, noticias, transferencia de archivos
                1. Sistemas no compatibles entre sí
                  1. Interfaces no amigables
                    1. Basadas en el intercambio de comandos textuales
                2. Inicios de 1990
                  1. Sistema de información
                    1. Navegación de contenidos
                      1. Por hipervínculo
                  2. 1993
                    1. Mosaic: primer navegador web
                      1. Permitió visitar sitios web
                        1. Textos, imágenes y videos
                          1. Amigabley accesible
                            1. Navegación gráfica
                              1. Uso del mouse
                          2. Tecnologías incluidas
                            1. Correo electrónico
                              1. Chat
                                1. Foros
                                  1. Programas multimedia
                                    1. Bases de datos
                                      1. En educación
                                        1. Acceso a textos, imágenes y video
                                          1. Herramientas de comunicación bidireccional
                                            1. Participación escasa del usuario final
                                              1. Aplicaciones educativas
                                                1. Hipertexto
                                                  1. Rutas para revisar información
                                                    1. Elección de vínculos y opciones
                                                    2. Hipermedios
                                                      1. Disponibilidad de estructuras ricas de información
                                                        1. Selección de elementos verbales o pictóricos
                                                      2. Acceso a bibliotecas digitales
                                                        1. Uso de navegadores y buscadores
                                                          1. Mayor aporte
                                                            1. Encontrar información entre sitios web
                                                          2. Tiene presencia
                                                            1. Learning Management System (LMS)
                                                              1. Ejemplo: Moodle
                                                                1. Ventajas
                                                                  1. Todo el trabajo en un mismo ambiente
                                                                    1. Estudiantes las consideran motivadoras y eficaces
                                                                      1. Fáciles de usar
                                                                        1. Por nivel de seguimiento: estudiantes comprometidos
                                                                          1. Transparentan procesos
                                                              2. Descripción
                                                                1. Páginas web con buen diseño que pueden verse por medio de un navegador.
                                                                2. Modo de comunicación
                                                                  1. Lectura
                                                                  2. Modo de entrega de contenido
                                                                    1. Página
                                                                    2. Potagonistas
                                                                      1. Expertos en programación
                                                                      2. Estado / Interacción
                                                                        1. Estático
                                                                    3. Web 2.0 (2004 - en adelante)
                                                                      1. Las redes sociales y de autoría
                                                                        1. El estudiante como proveedor
                                                                          1. Finales del sigo XX
                                                                            1. Modificación del rol de usuarios
                                                                              1. Intercambio de archivos de música
                                                                                1. Espacios gratuitos para la publicación de contenidos personales
                                                                                  1. Bitácoras
                                                                                    1. Blogs
                                                                                    2. Wikipedia
                                                                                      1. Primera enciclopedia de y para usuarios
                                                                                  2. Descripción
                                                                                    1. Multitud de contenidos compartidos por medio de servicios de alta interactividad
                                                                                    2. Modo de comunicación
                                                                                      1. Escritura compartida
                                                                                      2. Modo de entrega de contenido
                                                                                        1. Mensaje
                                                                                          1. Artículo
                                                                                            1. Post
                                                                                          2. Modalidad comunicativa en red
                                                                                            1. Principios
                                                                                              1. La web como plataforma de las aplicaciones
                                                                                                1. El fin de ciclo de actualizaciones de versiones de software
                                                                                                  1. Aprovechamiento de la inteligencia colectiva
                                                                                                    1. Modelos ligeros de programación
                                                                                                      1. Experiencias enriquecidas de los usuarios
                                                                                                        1. Gestión de datos de la red
                                                                                                          1. Software ejecutable independientemente del dispositivo
                                                                                                        2. Herramientas para la educación
                                                                                                          1. Redes sociales
                                                                                                            1. Gratuitas
                                                                                                              1. Compartir contenido multimedia
                                                                                                                1. Grupos de intereses similares
                                                                                                                2. Contenidos generados por el usuario
                                                                                                                  1. Blogs
                                                                                                                    1. Wikis
                                                                                                                      1. Fotos
                                                                                                                        1. Videos
                                                                                                                          1. Presentaciones
                                                                                                                            1. Organizadores de contenido
                                                                                                                            2. Organización social e inteligente de la información
                                                                                                                              1. Buscadores eficientes
                                                                                                                                1. Lectores de noticias actualizables
                                                                                                                                  1. Marcadores de páginas de internet
                                                                                                                                  2. Aplicación y servicios
                                                                                                                                    1. Mapas
                                                                                                                                      1. Organizadores de proyectos
                                                                                                                                        1. Almacenamiento en la web
                                                                                                                                          1. Reproductores de música
                                                                                                                                          2. Inicio de rol protagónico
                                                                                                                                            1. Ejemplos
                                                                                                                                              1. Podcast
                                                                                                                                                1. Youtube
                                                                                                                                                  1. Bookmarking
                                                                                                                                                    1. Blog
                                                                                                                                                      1. Redes sociales, foros
                                                                                                                                                  2. Protagonistas
                                                                                                                                                    1. Aficionados
                                                                                                                                                    2. Estado / Interacción
                                                                                                                                                      1. Dinámico
                                                                                                                                                    3. Web 3.0 (en proceso)
                                                                                                                                                      1. Inteligencia artificial, tridimensionalidad y georreferencia
                                                                                                                                                        1. Es posible gracias a la integración de:
                                                                                                                                                          1. Inteligencia artificial
                                                                                                                                                            1. Web
                                                                                                                                                            2. Implicaciones
                                                                                                                                                              1. Aplicaciones acompañan al usuario a cualquier lugar
                                                                                                                                                                1. Datos disponibles en la nube
                                                                                                                                                                  1. Uso de cualquier dispositivo
                                                                                                                                                                    1. Personalizables
                                                                                                                                                                      1. Distribución rápida y extensa
                                                                                                                                                                        1. Distribución por correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajería
                                                                                                                                                                        2. Modo de comunicación
                                                                                                                                                                          1. Contextos geográficos e información complejos
                                                                                                                                                                            1. Lenguaje natural para búsquedas eficientes
                                                                                                                                                                            2. Modo de entrega de contenido
                                                                                                                                                                              1. Funciones de semántica e IA
                                                                                                                                                                              2. Protagonista
                                                                                                                                                                                1. Aficionados
                                                                                                                                                                                  1. Expertos
                                                                                                                                                                                  2. Estado / Interacción
                                                                                                                                                                                    1. Dinámico
                                                                                                                                                                                  3. Revolución en Internet
                                                                                                                                                                                    1. Para el uso en computadoras
                                                                                                                                                                                      1. Para educación
                                                                                                                                                                                        1. Permite aplicaciones de inmersión
                                                                                                                                                                                          1. Participación en ambientes virtuales
                                                                                                                                                                                            1. Ejemplo: Second Life
                                                                                                                                                                                              1. Adopción de un avatar
                                                                                                                                                                                                1. Participar en espacios de aprendizaje programado
                                                                                                                                                                                                  1. Interacción con objetos en simulaciones complejas
                                                                                                                                                                                              2. Posibilidad de integrar tecnología, contenidos y pedagogía
                                                                                                                                                                                                1. Simulaciones educativas colectivas
                                                                                                                                                                                                  1. Entornos de colaboración semántica
                                                                                                                                                                                                    1. Bibliotecas digitales
                                                                                                                                                                                                      1. Adaptación rápida de contenido
                                                                                                                                                                                                        1. Automatización de encuestas
                                                                                                                                                                                                          1. Se potenciará
                                                                                                                                                                                                            1. Desarrollo de sistemas colaborativos
                                                                                                                                                                                                              1. Sistemas tutoriales
                                                                                                                                                                                                                1. Realizar búsquedas
                                                                                                                                                                                                                  1. Manejar contenido
                                                                                                                                                                                                                    1. Desarrollo de ambientes de aprendizaje en menor tiempo
                                                                                                                                                                                                                2. Descriipción
                                                                                                                                                                                                                  1. Contenidos 3D y georeferenciados
                                                                                                                                                                                                                    1. Concebida como una gran base de datos
                                                                                                                                                                                                                      1. Web semántica
                                                                                                                                                                                                                        1. Permite realizar consultas con lenguaje natural
                                                                                                                                                                                                                          1. Accesible a través de IA o de la Web geoespacial
                                                                                                                                                                                                                      Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

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                                                                                                                                                                                                                      Julian Perez
                                                                                                                                                                                                                      Sesión 1 - Evolución de la Web
                                                                                                                                                                                                                      Alfredo Humberto Escalante Godinez
                                                                                                                                                                                                                      INTERNET
                                                                                                                                                                                                                      mafegabe14
                                                                                                                                                                                                                      Internet
                                                                                                                                                                                                                      Andres Rojas8080
                                                                                                                                                                                                                      Generaciones web
                                                                                                                                                                                                                      zascuach00
                                                                                                                                                                                                                      Evolución de la web
                                                                                                                                                                                                                      Marilyn Roma
                                                                                                                                                                                                                      Mapa Mental Webs
                                                                                                                                                                                                                      Uriel Laguna
                                                                                                                                                                                                                      Media Literacy (Technology Fluency & Fluidity)
                                                                                                                                                                                                                      Melissa Perry
                                                                                                                                                                                                                      Web 2.0 Tools
                                                                                                                                                                                                                      pat3223