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La programación de computadores
Descripción
Mapa Mental sobre La programación de computadores, creado por alejandra narvaez el 04/10/2022.
Sin etiquetas
octavo
Mapa Mental por
alejandra narvaez
, actualizado hace más de 1 año
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Creado por
alejandra narvaez
hace más de 2 años
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Resumen del Recurso
La programación de computadores
KATRÍN NARVÁEZ 1101
ALGORITMOS
¿QUÉ ES?
Secuencia de pasos para realizar una tarea mediante operaciones que resuelven un problema dado
Ejemplos: Una receta, subirse a un bus, cambiar un bombillo, etc.
ELEMENTOS
Entradas: ¿qué se necesita para realizar los pasos?
Salidas: ¿Qué se obtiene al final del algoritmo?
Proceso: Pasos para transformar lo que entra a la salida
Variables: Campos de memoria que cambian cuando avanza el proceso
Constantes: Valores que no cambian durante el proceso
Tipos de datos
Números: enteros, reales, complejos
Texto: letras, palabras, frases
Otros
Ejemplo: Cambiar un bombillo dañado
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
¿QUÉ ES?
Lenguaje disesñado para describir acciones consecutivas con el fin de elaborar un programa
CLASES DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
LENGUAJE MÁQUINA
Programación del computador, utiliza el alfabeto binario (0,1,1) para que el CPU lo procese
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
Instrucciones conocidas como memotécnicos, se necesitan muchas para tareas simples
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Diseñados para entender y escribir parecido al lenguaje humano. Pasan de código binario a intérprete
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Describe un algoritmo con un lenguaje más natural que el de programación y más fácil de transferir
Lenguaje de programación más utilizado
Lenguajes de cuarta generación, con herramientas de más alto nivel con campos de programación orientados a objetos
DIAGRAMAS DE FLUJO
¿QUÉ ES?
Representación gráfica que muestra los pasos de secuencia a realizar
Características generales:
Cada paso se representa mediante un símbolo del sistema normalizado (ANSI)
Las líneas de flujo indican el orden a realizar
Principales símbolos
ESTRUCTURAS BÁSICAS
Secuencial
Alternativa y Selectiva
Iteración o repetitiva
Variables y constantes
Una variable toma un único valor en un algoritmo y puede ir cambiando
Las constantes permanecen invariables con el tiempo
Para tomar decisiones lógicas de manera simple (no cumplirla, no realizarla), o doble (obliga a realizar varias opciones).
Grupo de acciones en orden sin posibilidad de decisión ni omitir ningún paso
Diagrama de flujo que lea tres números
Recursos multimedia adjuntos
Questions (image/jpeg)
Que Es Un Algoritmo Featured (image/png)
Imagen1 (image/jpeg)
1 0 (image/jpeg)
Algoritmo+1 (application/pdf)
Shutterstock 10338536170938 620x354 01 (image/jpeg)
Pse (image/png)
Tecno Lenguaje Maquina (image/jpeg)
Word Image 213 (image/jpeg)
Tipos Lenguajes Programacion (image/jpeg)
Do Assignment Of Java Python Php And Node Js (image/jpeg)
Webimage Article Project Management What Is A Flowchart 2x (image/png)
Diagrama De Flujo (image/jpeg)
Latest?Cb=20130508005832&Path Prefix=Es (image/png)
Condicional Multiple (image/png)
Break (image/png)
Ejemplo1 (image/jpeg)
Ejemplos Diagramas De Flujo2 (image/jpeg)
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