Gamificación:El Reino de las Plantas

Descripción

7° EBG
Karla Landa
Mapa Mental por Karla Landa, actualizado hace más de 1 año
Karla Landa
Creado por Karla Landa hace casi 2 años
10
0

Resumen del Recurso

Gamificación:El Reino de las Plantas
  1. Identificacion
    1. Contecto Alumnos
      1. Niños de 10 años
        1. Escuela Rural
    2. Diseño
      1. Objetivos de Aprendizaje
        1. Conocer el proceso de la fotosintesis
          1. Realizar un experimento de la fotosintesis
      2. Aplicación
        1. Gamificación
          1. Realizar un video
            1. Establecer reglas
              1. Exponerlo a la clase
        2. Evaluación
          1. Crucigrama
          Mostrar resumen completo Ocultar resumen completo

          Similar

          Mapas mentales con ExamTime
          Nazareth Olivo
          Esquemas
          Ximena Barrera
          fichas de estudio
          Guadalupe Reyes Soriano
          Music and its most prominent types
          Elina Sandoval
          Vertebrate animals
          Eliana Sandoval
          Biochimie 101-120
          Rodion Stoev
          Bulbul rahidian, puntea, cerebelul – conformație externă, structură
          T Adela
          Tejidos básicos
          Andrea Celedón
          INTERPRETAR FUNCIONES Y ECUACIONES APLICADAS A LA ADMINISTRACIÓN
          Danny Aguilar
          Procesele de adaptare si compensare 1-27
          Yanosh Yanosh