Gamificación:El Reino de las Plantas

Descripción

7° EBG
Karla Landa
Mapa Mental por Karla Landa, actualizado hace más de 1 año
Karla Landa
Creado por Karla Landa hace más de 1 año
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Resumen del Recurso

Gamificación:El Reino de las Plantas
  1. Identificacion
    1. Contecto Alumnos
      1. Niños de 10 años
        1. Escuela Rural
    2. Diseño
      1. Objetivos de Aprendizaje
        1. Conocer el proceso de la fotosintesis
          1. Realizar un experimento de la fotosintesis
      2. Aplicación
        1. Gamificación
          1. Realizar un video
            1. Establecer reglas
              1. Exponerlo a la clase
        2. Evaluación
          1. Crucigrama
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          Danny Aguilar
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          DENNY WILLIAM MORENO CASTRO
          Biochimie 101-120
          Rodion Stoev